编译/VR陀螺
过去一年间,Bigscreen头显在Steam上的受欢迎程度稳步上升,到2026年2月,其使用量已占SteamVR总量的1%。Beyond 2和Beyond 2e几乎是在一年前发布的,并立即开放了预购。原定于2025年4月发货,但因PCB设计缺陷导致延迟约3个月,最终于6月下旬开始发货。

此后9个月里,这家初创公司一直致力于处理积压的预购订单,新订单的发货周期从数月缩短至数周。如今,Bigscreen表示这一阶段已告完成,新订购的Beyond 2将在数日内发货。具体发货时间取决于用户选择的面部接口类型。
去年12月下旬,Bigscreen推出了一项抢先体验功能,解锁了Beyond 2e的一项关键能力:眼动追踪注视点渲染功能。

迄今为止,Beyond 2e眼动追踪的主要应用场景是在VRChat等VR社交平台上驱动虚拟角色的眼球运动。但在12月,Bigscreen发布了一项抢先体验功能,允许在支持该功能的OpenXR 1.1游戏中使用眼动追踪进行注视点渲染。
目前支持该功能的游戏包括:《微软飞行模拟器 2024》《DCS》《iRacing》《Pavlov VR》《Kayak VR: Mirage》,对于其中部分游戏,玩家需要从GitHub安装Matthieu Bucchianeri开发的Quad-Views-Foveated插件;但在大多数情况下,只要在Bigscreen Beyond Utility中启用该功能,注视点渲染便可开箱即用。
来源:uploadvr
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