编译/VR 陀螺
近日,Valve 推送了 Steam Frame 的 SteamOS 0.4 正式更新,重点优化电池续航、串流画质与无线连接问题。

Steam Frame 于上月正式发布,定位是兼顾串流与本地运行的独立 VR 头显:既可以把 PC、PC VR 游戏串流到设备游玩,也能够本地运行内容;本地渲染依靠头显内置骁龙 8 Gen3 移动平台,受芯片算力限制,画面画质会有所降低。如今 SteamOS 0.4 已经向全部 Steam Frame 用户开放,解决了上市初期几个最受诟病的痛点。
续航是 Steam Frame 上市后最大短板之一。Valve 表示,本次更新提升了设备在串流游玩与本地游戏两种场景下的电源效率,电池续航最高提升 12%。更新前,混合使用场景下该机续航大约只有 1~1.5 小时。
在串流体验层面,SteamOS 0.4 优化了 VR 串流的色彩清晰度,同时修复 VR 串流稳定性故障,大幅减少错误 17的触发。错误 17 是 PC VR 串流时常见故障,代表头显与 PC 主机之间出现协议配置不兼容或链路连接异常。想要完整生效这项修复,PC 端需要升级至 SteamVR 2.18.2 或更高版本(该版本目前在 SteamVR 测试分支)。
网络连接方面,新版本修复部分地区用户遇到的无线适配器连接故障;手动配置 Wi-Fi 时,所有地区都能正常显示对应的 Wi-Fi 信道列表。
此外还有一个面向硬件极客社区的重要变动:Valve 对外放出 Steam Frame 的 CAD 模型文件与电气接口资料,仅限非商业用途,方便爱好者开展硬件改装与二次开发。
来源:roadtovr
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商务合作: 林南(微信 19250561593)
加入行业交流群:林南(微信 19250561593)
版权申明:本文经原作者授权发布,不代表VR陀螺立场,如需转载请直接联系原作者
元宇宙数字产业服务平台
下载「陀螺科技」APP,获取前沿深度元宇宙讯息