发布时间:2016-09-23 19:18 | 标签:
VR技术 全球VR联盟
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在9月23日的在腾讯全球合作伙伴大会VR分论坛上,最后上台演讲的嘉宾,全球VR联盟以及生态系统开发负责人、VR事业副总经理Victoria Rege阐述了目前VR的效果实现需在四个方面有所突破,并愿意为全球VR内容创作者提供技术工具上的支持。
以下是VR陀螺对她演讲的整理。
谈到如果实现令人激动的效果,这涉及到如何从先视觉、渲染等方面重现现实环境。大部分人没有机会登顶珠穆朗玛峰,但通过虚拟现实这个工具,让我们不必亲临珠峰却能感受身临珠峰之巅的刺激感,这美好的愿景具体来说要从硬件与软件方面实现,
具体来说有以下四个领域:视觉效果、听觉效果、触觉效果、行为模式。在这四方面尽可能逼近真实,说到这Victoria Rege向我们展示了一个虚拟现实的嘉年华狂欢的场景。
通过视频中的展示了采用该架构研发引擎的实际效果,作为一个SDK的服务商,Victoria Rege表示将为开发者们提供虚拟现实场景应用,可以广泛应用于各类游戏中的场景以及物品,如火焰、气球、盘子等。里面将拥有其他游戏技术方面的支持,这些技术的提供将为开发者开发更具逼真感的VR游戏带来便利。
同时她还表示:“我们也想帮助VR的社区更快地建立起他们的内容,我们提供了我们的平台,使得他们都能够在这个平台上建立起他们的产品。”谈到将来,帮助VR社区建立内容而成立的平台将提供更适合的工具,为该生态系统提供更合适的科技,包括各类工具及源代码;为各种设备提供设备驱动器等硬件支持。
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