游戏长期以来都被认为是孤立的体验,但主机能够配备多个手柄来支持社交玩法,而随着诸如Steam和Xbox Live这样的服务出现,玩家很容易便能与远在千里的朋友一起游戏,并通过Facebook或Twitter来交流游戏心得或通过截图来分享胜利的喜悦。这种社交体验正是许多VR用户所渴望实现的元素。
从Facebook Space到Pluto VR和Altsapce VR,VR行业正在开发一系列的社交VR解决方案。但社交VR目前仍处于早期阶段,在实现可能媲美Facebook或Twitter那样的流行度之前仍需一定的优化和改进。
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