自适应遮罩降低晕眩感
VR的眩晕问题一直困扰着大多数VR游戏制作人,但《Code 51》目前将眩晕感降到最低,几近可以忽略。他们如何做到的?制作方采用自适应遮罩的功能,在机甲移动时将玩家余光部分根据玩家的移动和视野自动调整进行遮蔽。同时,游戏画面非常精细,刷新率达到90FPS的要求,有效避免了晕眩,大幅提高了游戏的沉浸感。 游戏画面的水准和目前steam上已经发行的VR热门大作可以相提并论,足以感受到游戏制作方的用心。在场景表现上,霞光中陡峭的岩壁更加立体饱满,细致的纹理刻画更可以看出建模者的用心,更让人从场景中充分体会身处异星荒野的孤独绝望。 作为一款机甲射击游戏,《Code 51》在游戏首页单人模式中增加了教学pve,较之于传统HTC VIVE游戏的繁琐枯燥教学,这款有着废土风格的优质画面以及略带神秘感的故事线的游戏教学非常新颖,且玩家驾驶机甲时,通过 HTC Vive 的体感控制器前后左右的摆动或者 Oculus Rift 的游戏手柄的按键来操控机甲的移动,避免了通过瞬移方式进行移动的单调感,交互时极其顺畅,玩起来更给力。互联网联机开启乱斗新玩法
这款游戏不仅仅是单纯的和电脑对抗,还是多人参与的互联网游戏。新开的乱斗模式,是游戏体验的升级,可玩性更高。在之前版本的团队作战上增加了乱斗模式,即除了自己之外的其他玩家也都是敌人,没有阵营之分,各自为营,也可相互结盟,只看玩家自己的意愿,也给多人作战创造了更多可能性。 不同机甲不同战术选择 开启乱斗新玩法后,机甲和武器也有了新搭配,更符合乱斗中快速而准确的厮杀。笔者在试玩过程中分别使用过重型机甲和轻型机甲,重型机甲攻击力强但移动过缓,有着高防御力更适合近战,轻型机甲配导弹发射器移动速度快,但防御低,适合远距离机动发出攻击,不同机甲带来的不同的战斗属性,在场景中拾取不同武器获得不同攻击方式,赋予战斗更多变化。 在以上几大特点之外,笔者认为略有几处还待完善和提高,比如教学pve中少了故事对白配音,射击时准心略不明显,再多些机甲武器及地图场景选择等等,相信这些都会在之后的版本中有很好的体现。 总体说来,《Code 51》在前一个版本的基础上大大升级了玩法和体验,亮点是新增了教学PVE,开启了乱斗模式,眩晕感明显降低,操作顺畅,整体上使游戏的可玩性更高。期待游戏制作人丰富更多的机甲武器和地图场景,使玩家屡试不爽,根本停不下来。 团队简介 这款游戏是无忧我房的游戏部门51VR所开发。无忧我房公司于2014年成立,主创团队成员来自于国内领先的VR/游戏科技、房地产等企业,自成立至今,无忧我房已发展成为融合VR(虚拟现实)、AI(人工智能)等多业务版块的集团性公司。 《Code 51》的核心制作团队均是在游戏行业拥有8年以上开发经验的资深开发者,曾经在日本SEGA、国内上海启凡网络等知名游戏公司任职,参与开发过的游戏项目有《如龙》、《战场女武神》、《群雄逐鹿》、《三国世界》、《三国争霸2》等。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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