发布时间:2020-03-09 07:14 | 标签:
从被Oculus拒绝到被Oculus盯上 SideQuest已悄悄成为开发者避风港
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一个被Oculus Quest平台拒绝的开发者,做了一个第三方应用平台,吸引了更多被拒绝的开发者,故事就这么展开……
自从去年Oculus Quest发售后,一路高涨的销量,和诸多开发者积极的反馈,让这个新平台愈发受关注。
《Richie’s Plank Experience》的开发商Toast VR曾经在采访中提到,“我无法提供准确的数据,但是Oculus Quest版本发布了一个星期,超过了Oculus Rift两年的总销售量。”
开发了VR游戏《Angry Birds VR: Isle of Pigs》、《Bait!》的瑞典游戏工作室Resolution Games也称,“ Oculus Quest平台上《Angry Birds VR》和《Acron》都获得了最高下载量记录。”
《I Expect You To Die》的开发商Schell Games首席执行官Jesse Schell也提到说:“我很高兴自从我们游戏上线Oculus Quest平台以来,(相比其他平台)每周都是销量最高的。”
开发者好评如潮背后,是Oculus Quest严格的审核制度,据VR陀螺从开发者口中了解,上线Quest平台除了优化版本所要耗费的时间之外,平台方光测试游戏就需要一个月时间,加上审核,几乎一款游戏需要花费半年左右。
然而,还是有很多开发者被平台拒绝。所以平台上线至今,支持Oculus Quest的内容仍然只有155款(截止到发稿时间),算下来平均每月上线游戏数量仅17款。
以至于如今对于开发者来说,能上线Quest平台成为了一件荣幸之至的事。
SideQuest的创建人Shane Harris也是被Oculus拒绝的开发者之一,并且没有获得任何理由。
“我是那种别人不让我做一件事,但是理由无法说服我时,我会找其他方法达成那件事的人。我们和其他人一样之前给Oculus提交了我们的游戏的方案,但是被拒绝了。刚开始我们很失望,但是后来我们发现这里有一个很深的隔阂,很多人和我们一样被拒绝,我们很幸运,了解一些开发者社区,所以我们决定开始使用这个工具,并为这个圈子的人创建一个平台,让大家都加入进来。”
SideQuest是一个第三方平台,如果以手游平台类比的话,相当于早期的91手机助手、360应用商店等。SideQuest专门面向Oculus Quest和Oculus GO硬件,没有严格的审核制度,因此许多被Oculus Quest平台拒绝的开发者将应用上传到这个平台,也有开发者会在这个平台先尝试上线自己的应用,以测试用户反馈。
或许正是因为Shane Harris自己有过被拒绝的经历,所以能够感同深受。而这个由诸多被Quest拒绝的开发者所聚集的平台,也越来越庞大。
截止到发稿时间,SideQuest平台上的内容已达到394款,当然,里面不乏一些Demo产品,但完成度比较高的优质作品也不少,比如被Quest平台拒绝两次的《Crisis VRigade》,成为了SideQuest下载量最高的作品,下载量达到7.4万次。《Pavlov:Shack》和《Virtual Desktop》的下载量也超过了6万次,其中《Virtual Desktop》为付费内容。
在Shane Harris看来,《To The Top》对于SideQuest来说是一个里程碑。
“在SideQuest上印象最深的一件事是《To The Top》上线,许多人认为这是SideQuest的第一款付费游戏,但是实际上我们之前已经有一些付费游戏,但这个是最流行的,所以很多人对它感兴趣。有一个这样的里程碑是一件很令人激动的事情,我也很难忘记。”Shane Harris在接受采访时说道。
当Shane Harris被问到付费游戏有何启发,是否会拥有自己付费平台时,其提到,“就目前情况而言,我们可能会继续遵循最初的计划,即使用像itch.io这样的付费平台,并允许他们处理应用和游戏的付款。我们没有将任何直接付款功能集成到SideQuest中的计划。我希望真正确保开发人员可以在SideQuest早期访问阶段获得一些回报,这是从一开始我们就优先考虑的。这里有一个现有的生态系统、独立平台,很多人都知道itch.io,我们为了简化用户流程可能更直接地集成到itch.io中,但这实际上是我们针对SideQuest上的未来付费生态系统的唯一计划。”itch.io是一个独立游戏平台,该平台有完善的付费系统,目前SideQuest上的游戏主要通过itch.io购买。
或许是因为被Oculus拒绝两次的《Crisis VRigade》成为SideQuest上下载量最高游戏这一事件,让Facebook重新审视自己的平台制度。
今天,Facebook Oculus内容生态系统总监Chris Pruett在Twitter中发布一段推文:
专注于Quest的提升和质量推动了真正的开发者成功。我们发现,诚实、可行的反馈要求的不仅仅是一封信件或一张需要解决的问题清单,当我们在开发过程中与开发者保持长期联系时,开发者才能取得最大的成功。
这就是为什么我们首先要求在Quest上的内容提交能够通过的概念文件而不是可玩的版本。我们希望在开发者在项目上花费大量精力之前释放信号。
我们设计了Oculus Start / Launch Pad来培养和支持开发人员,这就是为什么我们有时将其推荐给我们已经拒绝概念的作品的原因。这些程序旨在培养有前途的开发人员,并提供资源和支持来帮助他们发展工作。
我们还了解到,许多开发人员和爱好者正在寻找更简便的方法来访问和分发不在Oculus商店的应用程序。这是我们正在积极考虑的领域(很快将有更多分享!)
另外,欢迎@diempuntoes加入Oculus Start!我们很高兴与您合作!
从推文中可获悉,Oculus将欢迎那些曾经被平台拒绝的开发者加入Oculus Start计划,在作品开发初期开始介入,同时,该推文中还暗示,Facebook有可能尝试Oculus Store以外的分发Quest应用的平台。
目前Oculus内容是一个封闭的平台,类似PS VR,或许是因为SideQuest引起了Oculus的注意,未来Oculus有可能进一步开放生态。
“我们会持续提供更有用的产品,在各个领域拓展去创造更有用的工具。我们未来将直接和开发者共同工作,去开发更多的工具和分析功能来为他们的作品提供更多的支持。我们也很激动能和许多这个领域的人们认识,将资源收集到这个一站式商店,尽可能地帮助开发者起步,直到他们的产品在所有主流商店上架。”Shane Harris回答说。
据了解,Shane Harris曾经被Oculus的人员建议公开一些Web VR的内容,所以SideQuest的beta版已经可以支持webVR使用。该版本仍在优化中,目前用户已经可以通过头显的浏览器进入Web VR。
没有严格的审核制度是否会造成内容失去控制?在内容方面,Shane Harris也提到,“我们有两方面的措施来尝试帮助保护用户。”
“当他们通过SideQuest将内容下载到头显上时,我们有机会在下载到头显之前先看一下这些内容。我们努力做到平衡,既不造成用户的不方便,当他们把有害的内容放进头显时也让我们有机会警告用户,这是第一方面。”
“第二方面是,这里有很多小型独立开发人员正在尝试在这个领域中工作,并试图在Steam上运行。我们希望能够促进一个生态系统,在该生态系统中,开发人员将继续构建内容,即使是付费的游戏。为此我们正在创建一个叫做’Safe Site’的系统,我们帮助社区提交一些他们认为是盗版的内容,扫描那些内容然后创建一个盗版目录,就像杀毒软件库一样。当用户从硬盘安装这个内容,我们会很快扫描然后告知他们这个是否在那个盗版数据库,因此我们可以提前警告用户安装这个内容的后果。”
相比很多平台与开发者采用分成模式,SideQuest与开发者之间并没有相关的分成政策。
“赚钱不是一个很大的问题,我们最近还在讨论移除广告。我们和一些人谈论过这个问题,认为我们可以利用捐款或小额投资。但是目前我们运营SideQuest并没有想要从中盈利。广告在三周左右确保了可观的收入,但只是短期的。如果我们有其他固定的资金来源,我们将不需要广告。我们考虑的是,我们不希望SideQuest让开发者负担花费,我们尽可能地使开发者能够轻松地发布内容,直到他们以此赚钱,我们希望他们能得到100%的利润。他们某些情况下可能降低产品内容价格,这样用户也可以获利。”
Shane Harris说,SideQuest正在讨论一个提供给开发者的新功能,使其能够在一个更加受控制的环境测试游戏。“因此我们可能提供一个私下的抢先体验系统,让开发者可以在SideQuest发布内容并选择用户体验。我们以此获得额外的利润,不过我们的首要的重心依旧是在SideQuest构建更有用的内容和工具,通过各种方式来推动这个产业。”
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