发布时间:2020-06-12 07:28 | 标签:
VR AR Facebook
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交互一直是VR、AR中最让人困扰的部分,手柄、手势、眼球追踪,输入方式各异,不仅为内容开发带来了极大的不便,也一定程度上阻碍了VR硬件规模化的进程。
而从内容开发角度,不同类型的内容交互如何设计,是遵循人的本能还是应该简单易用优先。
6月16日,由VR陀螺联合中国电信天翼云VR、人民网5G创新中心联合打造首档VR虚拟访谈节目《超V对话》第五期将在天翼云VR App(4K VR版)、人民网5G频道、腾讯视频、Bilibili、优酷、Youtube等各大视频网站同步播出。
本期超V对话是与数字虚拟影像精英论坛合作推出的特别篇,对话Facebook(脸书)虚拟现实研究实验室(Facebook Reality Labs)高级技术美术指导,其多年从事VR和AR相关的交互设计和3D研究开发工作,将从VR/AR交互、内容开发、发展趋势等多方面带来干货分享。
关于技术美术(TA),在传统游戏领域,TA是程序与美术沟通的桥梁,而在VR领域,由于涉及到不同的硬件形态,设备性能、交互方式不一,因此TA不仅需要对技术有深刻理解,同时还需要对开发以及最终应用实现强力把控。
刘晓雨曾任职于韩国LG电子美国硅谷实验室,美国深动科技(DeepMotion),微软研究院(Microsoft Research),美国光幻视觉特效工作室(Phosphene)等各大公司,作品包括:《黑客军团》、《马可波罗》、《先见之明》、《亿万》、《尼克病院》、《堕落街传奇》、《列车上的女孩》、《纸上城市》等。现在Facebook虚拟现实研究实验室任职,从事VR\AR预研工作,对VR/AR交互设计,以及前沿技术应用与实现有深刻的理解。
本期对话亮点:
1、VR/AR内容交互设计与优化技巧
2、VR/AR交互方式如何发展
3、TA在VR内容团队中的作用与价值
4、VR/AR发展趋势与瓶颈
刘晓雨参与项目展示:
微软混合现实3D虚拟现实传送展示:
Holoportation全息传输 虚拟三维场景实时传输
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