2020未来商业生态链接大会暨第五届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2020”)将于12月11日开幕,届时会设立全球5G+XR产业发展峰会主会场、XR企业变现之道·商用探秘营,邀请行业重量级嘉宾及业界从业精英共同探讨未来商业生态链接的创新与变革。
值此大会到来之际,陀螺君会针对VR/AR行业沉淀多年的优秀企业,以专访的形式带大家一起回顾VR/AR成长之路。
随着iPhone12系列的发布,5G手机市场占有率有望快速扩大,与5G手机适配的产品也将快速跟进。以3Glasses为例,其下一代超薄VR头显X1升级版X1S,便可与5G手机直连。
3Glasses是国内领先的PC VR头显生产者,纵观其VR发展历程,可见其对于硬件商用化的敏锐洞察。从与Oculus Rift几乎同时研发的D系列,到国内较早使用Inside-out定位技术的蓝珀S系列,再到国内率先使用超短焦的X系列,3Glasses针对PC VR显示、交互式PC VR终端和移动VR一体机几个硬件形态阶段把握的恰到好处。
3Glasses创始人王洁2002年入行,带领3Glasses见证了中国VR市场由无人问津到资金热捧,再到如今稳步向前的变迁史。
王洁入行时国内对VR几乎没有认知,能带来虚拟现实体验的,除了能营造出3D视觉效果的2D游戏外,就是三维仿真技术,王洁的VR生涯也是从三维仿真技术服务开始。
3Glasses D1开启国内PC VR头显硬件市场
毕业后从事广告影视的王洁,2002年接触虚拟现实后受触动转行做三维仿真技术服务,并于2005年与团队创立深圳市经伟度科技。
在公司扩展业务的过程中,由于需要反复解释什么是虚拟现实,他们开始考虑是否可以做硬件,让头显为消费者做3D展示。
2012年3Glasses立项。
决定做D1时,他们并不知道世界的另一端有Oculus Rift存在,直到2013年D1原型已基本做好,才知晓原来自己摊上了个如此强劲的竞争对手。
王洁决定做硬件并非幻想,而是基于对现实客观审视后做出的决定。
VR显示器早已存在多年,只是受技术等原因限制迟迟没有实现民用,而在王洁做这个决定时屏幕技术开始突破,有了1K、2K的显示屏,通过对屏幕的观察他们觉得自己是有机会的。
即便如此,王洁对这款产品能否成功并不自信,对她而言,做头显更多的是一次尝试,其初衷是解决向人不断解释什么是虚拟现实的困扰。
D1组装好后,王洁确定将富士康作为第一个量产的厂商。富士康对产品的认同和支持给了他们信心,这款产品并不仅仅能为公司项目服务,还能为整个市场服务。
3Glasses D1开发者版
3Glassses D1开发者版采用LCD显示屏,分辨率为1920*1080,拥有125度视场角,影像显示刷新率为60Hz。
D1开发者版产品参数
2014年D1面市后,由于国内无竞品,市场占有率非常高,之后两三年D系列依然占主流,直到后期HTC等其他公司产品面市,才开始逐步分流。
2016年3Glasses与微软建立合作推出MR眼镜蓝珀S系列,2016年推出蓝珀S1,采用outside-in技术,2017年推出蓝珀S2,采用inside-out技术。
3Glasses蓝珀S1采用TFT-LCD显示屏,分辨率2880*1440,视场角110度,刷新率120Hz,屏幕响应时间<10ms,支持手动调节瞳距,配备特有去蓝光技术。
蓝珀S1产品参数
3Glasses蓝珀S2则开始采用inside-out定位,并与6DoF结合。此外,配有Cortana语音交互。蓝珀S2使用双菲涅尔透镜镜片,拥有1440*1440分辨率,视场角105度,屏幕响应时间小于6ms。
2019年发布的VR眼镜X1,也是全球率先配备超短焦镜头的消费级超薄VR眼镜。X1采用分体式设计,主机设计成颈戴式。
3Glasses X1采用高通骁龙XR1处理器,使用9 Axis Sensors传感器,2*2.1lnch显示屏,双非球面高透光学镜片,刷新率90Hz,响应时间8ms,分辨率2400*1200,像素密度为806PPI,视场角单眼88.6度,双眼105度,重量<150g。能适配3Glasses颈戴式迷你主机3Box A2,以及电脑、智能手机。
X1产品参数
关于3Glasses为何能在VR市场存活并领先于市场,王洁有自己的见解。她说运营出身让她在每个时间节点思考能为市场带来什么,想产品的同时更多以需求为出发点。
不仅如此,她还强调虚拟现实技术是全球化格局,不能只能看中国。3Glasses作为硬件公司较早走国际市场,从D系列开始,3Glasses在技术合作和早期商务上与海外互动频繁。
对于做产品,王洁认为想做就去做,但做之前需满足两个条件:清楚整个技术逻辑与架构,以及站在全球化角度。
至于如何让技术沉淀并与超前策略相结合,王洁从自身经验给出了答案。
她说:“所有产品的第一代都是最难熬的,因为没人知道它出来一定是什么样子,只有想象它是什么样。”王洁他们经常开玩笑说,做VR的创新应该是乐天派,一定是因为相信所以看见,只有确信才会有决心走下去。
从履历来看,3Glasses并不豪华的硬件研发团队却能做出非常优秀的产品,王洁觉得三点原因非常重要:
第一点,是不容易放弃;
第二点,在失败中成长,3Glasses的产品虽然是不同系列,但躺的坑多了会形成一些经验,即使是失败的经验。比失败更重要的是把这些经验一直延续下去,直到达到目标。这个能力非常重要,因为第一代往往并不好用,不仅仅是VR,所有智能硬件都是如此。
王洁直言,除了D1,S1、X1作为这个品类的先行者验证市场,并没有持续大规模出货,但是只有有了前面的开路者,才会有后面可能的升级;
第三点,从运营、技术和资金层面形成支撑,确保给团队安全感,能让他们熬过最艰难的研发期。
正是为此,3Glasses做技术支持与服务B端起家,并非硬件出身却做出领先的VR设备,并拥有了一段主导市场的时期。
但随着硬件市场开始扩容,越来越多友商加入,Facebook推出具备6DoF的VR一体机Oculus Quest受市场认可,3Glasses在硬件市场所面临的竞争压力越来越大。不仅如此,VR内容市场开始逐步显示出生命力,很多同行开始行动。
对3Glasses而言,从to B向to C转变,以及对内容生态的需求越来越迫切。
被数字王国收购,寻求转型C端
2018年3月,3Glasses被数字王国以2.4亿价格收购的消息迅速传遍VR界。数字王国作为知名电影视觉特效制作商,拿过10座奥斯卡电影特效奖,大家熟知的《泰坦尼克号》、《速度与激情》、《复仇者联盟》背后都有它的身影。3Glasses与数字王国合作,将收获大量优质的VR内容与分发渠道。
王洁对此表示她所做的决定都是以能不能利于这家公司向前一步为前提,3Glasses并非全能项,他们可以把产品做好,做B端项目的能力也不错,但并不会擅长内容。而从长远看来,3Glasses以后要做C端做内容等等,都需要在合适的时候选择合适的伙伴。
她说未来的网络技术会越来越成熟,未来3-5年甚至是5-10年,一定是高速的数字化时代,在那个时代,终端一定是卖完整的体验,而不仅仅是卖硬件这么简单。
在硬件上,3Glasses配合5G的到来以及未来的内容生态做了更新迭代。其即将发布的VR眼镜X1S与去年X1相比,响应时间从8ms降到5.5ms,像素密度由806升至1058,分辨率高达近4K,此外新增内置扬声器/麦克风,支持自带声音的输入输出。除了参数与性能上的提升,X1S可与5G手机直连。
X1S直连5G手机的设计,王洁将其称为手机的无限扩展屏时代。她认为近10年内无论是AR还是VR不太可能完全替代手机。
目前国内MR厂商与传统智能硬件厂商多以海外为参考,而3Glasses更愿意做差异化竞争。
在王洁看来,手机扩展屏是需要与被需要的关系,这个理念目前来看有些超前,厂商对其缺乏认识。她觉得至少未来2-3年,可将VR眼镜作为手机配件做扩展屏,或许会成为C端突破口。
此外,虽然目前像Steam、Oculus这样的游戏平台已做到非常专业,但其实际用户依然限制在极客玩家市场,即使这样,市场也已足够大。而现在中国手游市场远大于PC端游戏市场,王洁表示:“用游戏内容类型来做比喻,X1S是像手游一样的产品,主打轻量级生态,而轻量级观影叠加轻量级休闲游戏,恰恰是X系列未来跟手机结合的大的发展方向和发展策略。”
X1S作为一款3DoF设备需要基于手机作为终端运算平台,是作为传统屏幕更大屏的补充,目前主攻视频用户,就像它在宣传当中所说的让它成为用户私享影院。
此外,VR的视频内容现已能基于现有条件做出一些视频拍摄创新,比如链家VR看房,在手机的运行终端可解决一些现实问题的C端应用。这是3Glasses基于X1S的内容平台VRSHOW进行升级的一个重要的点。
X1S作为新一代产品,拥有2-3年生命周期,3Glasses已与三大运营商达成合作,将获得大的流量入口,王洁表示有信心做到百万销量。
关于下一代产品,王洁表示会认真考虑做6DoF超短焦,具体形态还在思考中。
结语
3Glasses在国内VR硬件市场一直处领先地位,但随着市场容量的扩大,海外内竞争的加剧,3Glasses想要保持竞争力,无论是硬件还是内容生态都需要进一步突破。
此外,随着5G时代的到来,新的VR产品形态还未确定,具体是什么,又将在何时到来,只有市场会给出答案。
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