编译/VR陀螺
虚拟引擎5推出抢先体验版,该版本包含了可兼容OpenXR的新VR模板,该模板支持Quest系列、Rift S、Valve Index、HTC Vive和Windows Mixed Reality。
图源:uploadvr
OpenXR是为VR开发制定的行业标准,虚拟引擎此次新增的VR模板支持该标准,意味着一些经验丰富、优秀的VR开发人员从今天开始能进行VR体验的开发。
Epic在该VR模板的说明中写道:“我们使用OpenXR框架构建了新的VR模板,该模板旨在作为VR项目提供开发的起点。它包含了用于传送以及常见输入动作的封装逻辑,比如抓取物品并将其附着到手上。”
说明还解释道,虚拟引擎中的OpenXR插件支持“扩展插件”,因此可以将引擎中当前没有的功能添加到OpenXR中。Epic还强烈建议开发人员“使用虚幻引擎5中的VR模板创建VR项目,因为该模板已经为最佳VR体验配置了项目设置和插件。但要注意,默认情况下,Lumen在UE5中处于激活状态,XR平台目前对此并不支持。因此,如果创建不带VR模板的VR项目,则必须禁用Lumen。”
Lumen是Unreal的实时全球照明技术。虚幻引擎5“广泛支持的平台与虚幻引擎4相同”,但Lumen和Epic的新“虚拟化微多边形几何系统” Nanite尚不支持VR。
Nanite旨在“消除多边形计数并绘制调用限制”,以消除“耗时的工作,例如将细节烘焙到法线贴图并手动创作LOD。”对于支持从独立Quest到高性能PC VR系统的各种硬件的VR开发人员而言,这将节省大量时间,但是目前该技术仅在下一代控制台和Windows上支持。一位Epic的代表告诉我们,该公司“正在继续开发工具和工作流程,让用户能够简化为Nanite导入的高多边形几何图形,以在其他平台上使用。”
来源:uploadvr
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