编译/VR陀螺
今年四月,VRChat举办了一次开发者活动,在活动中,VRChat透露了其一系列新功能。VRChat的“动态Avatar系统”将引入更大范围的Avatar之间的互动,在不影响帧速率的情况下,增强游戏体验。其中一些功能甚至可以在Quest上使用,尽管与PC VR相比有更严格的限制。
在VRChat的官方声明中写道:“我们想让人们可以轻轻戳到鼻子,还有击掌时能发出声音,或者是通过一个实体按钮自毁Avatar?在这个动态Avatar系统下,你可以做到这一切,甚至更多!”
图源:VRChat
在这篇声明中,还有更多关于动态Avatar系统的细节。以下是VRChat用户在明年开放测试开始后会陆续上线的功能:
PhysBones:PhysBones允许用户触摸、抓取和摆放自己以及其他人的Avayar上的骨骼。作为SDK的一部分,PhysBones将直接替代DynamicBones。VRChat承诺将比原来的系统提高12-20倍,这应该可以解决目前的帧率问题。
Performance Boost(性能增强):根据VRChat的说法,一个由3200个PhysBones和每个骨头4个碰撞器组成的场景比DynamicBones快1600%。这比原来的系统有很大的改进。然而,在大多数情况下,这些数字要高得多,“所有的Avatar能与场景中的所有PhysBones互动”,该公司说道。
图源:VRChat
Avatar Triggers(Avatar触发器):触发器检测头像上的碰撞器,使你能够以各种独特的方式与自己和他人互动。每个化身默认都有自己的标准碰撞器,尽管你有能力定制你自己的碰撞器,为更多的可能性打开大门。
Permissions System(权限系统):使用内置的权限系统,你将能够准确地控制谁被允许与你的头像互动以及如何互动。
Debug View(调试视图): 在动作菜单中激活调试视图,你可以在VRChat和编辑器中查看物理骨骼、触发器和碰撞器的叠加,使你更容易定制你的头像。
Automatic Dynamic Bone Conversion(自动动态骨骼转换):VRChat平台上所有具有动态骨骼的头像将自动转换为物理骨骼。
Automatic Collider System(自动碰撞系统):一组默认的碰撞器与头像触发器和PhysBones将被自动分配给缺少自定义设置的头像。
VRChat表示,目前该系统正在进行封闭测试,将在明年年初推出一个开放的测试。
来源:VRScout
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