编译/VR陀螺
今年早些时候,Unity Labs团队分享了一个混合现实演示,将现实和虚拟世界融合在一起。现在该项目背后的开发者表示,明年某个时候就可以在Quest上体验这个应用了。
在10月底的Facebook Connect上,Unity Labs团队展示了Unity Slices:Table,这是一款概念验证的社交混合现实应用,它将本地和远程人员无缝连接到一个以多人象棋游戏区域为中心的共享体验。
图源:Unity
我们可以看到桌子周围的其他两个用户在现实世界和虚拟世界的之间无缝过渡。
但你会发现在这个房间,我们以第一视角看到的两个用户中,一个是实际存在的,而另一个则不存在。当虚拟视图被抹去而转为真实世界的视图时,本地玩家的真实身体变得可见,但虚拟玩家的身体仍然是一个化身(因为她并不在真实房间里)。
该项目背后的开发者之一Eric Provencher解释,Unity Slices:Table是一个目标是通过让任何一位玩家在体验中都感受到同等的存在感来消除本地和远程用户之间的屏障。
这就是为什么该体验的核心是围绕着一个虚拟棋盘建立的,它相当于场景中的中心锚点,无论他们实际上是在同一个房间还是在世界的另一端。将身处不同地方的人聚集到一个空间外外,棋盘需要设立在一个真实的平面上,这使它成为一种具有真实触觉的虚拟触摸屏。
Provencher写道:"我们花了一段时间才找到一个能顺利工作的系统,但当我们第一次进入一个带有虚拟化身的网络会话,并能通过语音聊天看到和听到对方敲击我们的桌子,就像我们在同一个房间里一样,那一刻真的让人心动。"
图源:推特
本周Provencher肯定了Unity Slices: Table将在2022年作为Oculus Quest上的演示体验版发布,可供任何人尝试,用户将可以在App Lab上找到该应用。
来源:roadtovr
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