编译/VR陀螺
近日,德国科隆工业大学做了一项名为“XR in Germany 2022”的研究,研究主题为元宇宙,调查对象涉及1613家德国XR公司中的130家。
以下为研究的初步结果,完整版将在10月份推出。
研究指出,有81%的德国公司认为元宇宙潜力最大的为B2C市场,只有19%的人认为B2B市场更重要。
建设虚拟世界的最大障碍是用户知识有限(59%),其他主要阻碍包括:元宇宙可能由众多孤立的个体世界组成(43%)、不明确的商业模式(38%)、硬件性能不足(37%)、传输速度不足(36%)或元宇宙术语划分不明确(36%)。
研究主任Christian Zabel指出,“目前,大多数用户,甚至是商业领域的用户,都不知道什么是元宇宙。从长远来看,我觉得更应该关心的问题在于未来虚拟世界的发展是否会造就封闭的系统,还是说不同的世界可实现互相访问。这个问题无论对于用户还是行业发展而言都至关重要。”
调查中,有一个关于“是否会有少数中心供应商在未来占据主导地位,又或者分散的产品会占据上风?”的问题,34%的人认为会出现少数供应商占据优势地位,不过也有35%的人认为元宇宙将会是分散的,因为背后有Web3等技术做支撑。
关于元宇宙最重要技术,结果如下:VR(80%)、MR(70%)、AR(68%)、5G(58%)、AI(49%)、OpenXR等开放标准(47%)。
调查对象中,有70%的公司认为自身业务与元宇宙相关性非常高,52%的公司已经认为自己在很大程度上已经完全准备好迎接元宇宙的挑战。里面至少有四分之一的XR公司已经制定了元宇宙相关战略或对此进行了小规模测试。
来源:Mixed
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