4月24日,Unreal Open Day 2017在上海召开。会上,Epic games引擎工程师李文磊发表《开发者遇到的典型美术相关问题回顾》的演讲,他总结了日常工作中开发者常遇的几个问题,并指出了背后的原因和解决方案。
2017年4月24日Unreal Open Day在上海举办,本次活动由Epic Games主办,Epic Games大中华区总经理吴灏先生发表《2017虚幻引擎技术开放日》演讲。在演讲中公布了Unreal引擎的活跃用户数据及中国用户激增的
对于次世代游戏,过场动画(In-game Cinematic)是个非常重要组成部分,它能够更直观、炫丽地展示游戏角色以及故事情节,像《魔兽争霸》的过场动画就与其游戏齐名,让玩家狂热。而像《暗黑破坏神》中的过场动画,影响力甚至超越了游戏本身。