《Ingress》上线至今已经4年,仍然在运营中
从某种意义上讲,《Ingress》是Niantic创作《精灵宝可梦Go》的基础。据奎格雷透露,口袋妖怪公司首席执行官Tsunekazu Ishihara和他妻子都是高等级的《Ingress》玩家,而这也是该公司接触Niantic的原因。截止到目前,《Ingress》的全球下载量已经突破2000万次。 《精灵宝可梦Go》的成功推动了任天堂的3DS宝可梦游戏和《Ingress》的用户增长。“由于许多玩家喜欢《精灵宝可梦Go》,他们当中的一些人也发现了《Ingress》。”奎格雷表示。“你知道,与《精灵宝可梦Go》相比,《Ingress》更多地针对核心玩家,不过我们在那款游戏里设计了更多类型的玩法。我们对《Ingress》感到自豪,将会继续投入它的研发和运营。” 奎格雷将《Ingress》形容为一个伟大的学习工具,他说,《精灵宝可梦Go》的玩家行为与《Ingress》玩家行为非常相似。此外,Niantic还通过研运《Ingress》学会了如何反作弊,提供客户服务和在玩家社区推广他们的游戏。 但值得注意的是在过去几个月时间里,《精灵宝可梦Go》的热潮也引发了一些问题。据媒体报道,经常有人因为玩《精灵宝可梦Go》引发交通事故,而博物馆和礼拜场所等地方也对《精灵宝可梦Go》玩家的“入侵”叫苦不迭。 “这些现象确实存在。”奎格雷承认。“对游戏运营团队来说,这是一个学习的过程,解决这些问题是我们的首要任务。如果某些场所特别敏感,我们会尽量不去碰触它们。与此同时,我们也很关心玩家们的安全。” 但硬币的另一面是,许多实体商品零售店对《精灵宝可梦Go》表示欢迎,并且希望与Niantic合作,将他们商店的地理位置加入到游戏中。这为Niantic提供了内购道具销售之外的另一种营收模式。 奎格雷对此说道:“我还记得在刚刚推出《Ingress》时,我们从一开始就决定,不会在游戏中刺激玩家购买道具。内购销售确实是绝大多数F2P游戏的主要收入来源,但我们之所以决定不这样做,是因为我们想要探索一些我们的游戏所独有的第二级和三级收入来源。” “从《Ingress》到《精灵宝可梦Go》,我们吸引了许多合作伙伴,包括日本的软银Mobile,麦当劳日本公司,同样是在日本的Toho Cinema。另外,我们刚刚宣布与菲律宾公司Globe Mobile合作,将他们的地理位置植入到《精灵宝可梦Go》中。这也是我们在日本之外的第一批合作伙伴之一。” “拥有像这样的次级收入来源对我们来说很好,这样一来,我们就不必再为了是否在游戏里加入广告或其他元素而难以抉择了。”奎格雷说。“听上去也许有些不可思议,游戏收入确实不是我们所关心的重点。但玩家在游戏中的付费转化率挺高,这从《精灵宝可梦Go》在畅销榜上的排名情况就能看出来了。” “从游戏的角度来说,它更像是一款MMO。我们为游戏的内容更新制定了长远计划。在今后几个月,我们将会持续推出更多的新内容。”奎格雷说道。“我们现在只拥有两款游戏,未来还将会制作更多游戏,不过与此同时,我们也希望帮助其他IP持有方和开发者,使用我们的技术平台,创作与《精灵宝可梦Go》类似的体验。我们想要让其他开发者使用我们的技术,《精灵宝可梦Go》是第一个例子。”投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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