发布时间:2016-12-05 11:16 | 标签:
VR硬件 市场份额
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文/VR陀螺 云吞
VR很红火,但是能够长久吗?许多人曾目睹了VR在90年代的兴起,然后没落,然后再一次在2000年中的兴起,随之而来的再次沉寂。他们知道,现在对于VR的狂热也许只是一次性的、冲动的。
当然,在历史上,也有一些科技在经历过多轮兴衰后,最终成为了主流,如便携式设备上的个人任务管理程序(移动日历和通讯录app)。掌上电脑和个人数字助理(PDA)在1996年兴起,但没几年后便不再受欢迎。口袋电脑和微软CE系统在2000年初很流行,但不久后也无人问津。直到iPhone和安卓手机出现,这些应用程序才开始持续发展。
那么现在的问题是:现在的VR是昙花一现,还是会彻底留在人们的生活中?
在过去几个月针对VR市场的调查中,我们评估了全球超过30个公司的40款产品,通过供应商来计算这些公司的收入和销售情况。我们发现:
1. 2016年,硬件生产商统治了VR市场。索尼的PS VR毫无疑问是市场的领军产品,占领了全球三分之一的市场份额。这是由于第一,Playstation此前已售出4千万-5千万台,为VR升级打下了很好的用户基础;第二,300美元-400美元的价格使之具有很好的性价比。
2. 索尼之后是Facebook的Oculus以及微软的Daydream、Cardboard等。这两家公司都没有像索尼一样好的用户基础,并且他们的产品要不然就是针对低端用户,要不然就太贵。尽管如此,由于品牌效应和技术过硬,两家公司都在2016年获得了上亿美元的收入。
3. 三星的Gear VR紧随其后。HTC的高档头显Vive由于和Valve的合作以及Steam平台的流行,也处在差不多的位置。
4. 下一梯队的是内容生产商,大多是游戏开发者和技术供应商。这一局面很有可能在接下来几年内改变,鉴于这一领域十分有利可图。但是硬件制造商先出头是很正常的事:毕竟销售商要卖开发包给开发者们。现在VR头显已经有了一定的用户数量,那么接下来就必须加快VR内容的生产。我们会在接下来几个月和几年内都能看到更多的VR游戏和应用程序。
5. 在名单前20位中,我们也能看到在“工作领域中的VR”这一分类中的零售商。这些VR在协同合作、教育、工业、国防军事、科技医疗和其他研究领域都有长足的应用。
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本文首发于UploadVR, 由VR陀螺编译。转载请注明来源。
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