网易在VR上的布局一直是圈内人所关心的事,而至今为止,网易虽然曾经几次对外公布其VR游戏产品,不过却很少讲述每一个选择背后的缘由。 12月14日-15日,由Unity主办的Vision VR/AR Summit Asia 2016在北京召开。本次峰会上,VR陀螺采访到网易首款Daydream平台VR游戏《破晓唤龙者》的制作人虞凯和网易高级技术经理申文迪,其为我们讲述了网易为何选择移动VR平台的原因以及今后的方向。 [caption id="attachment_3059" align="aligncenter" width="500"]
(左:《破晓唤龙者》制作人虞凯;右:网易高级技术经理申文迪)[/caption]
移动端是切入整体VR市场的关键 在手游领域,网易在国内有着举足轻重的影响力。而在VR,网易还是一名新人,所有人都在不断尝试,摸索出适合的VR形式体验。 网易在2014年就已经开始关注VR。今年3月,网易首次对外公开涉足VR,MMORPG手游《命运起源》将推出VR版,并且能够与手游联动。这是网易在VR领域的第一次发声。 不久后(今年5月),在Google的2016年I/O开发者大会上,网易成为Daydream平台大陆唯一一家首批入选的游戏厂商,《Twilight Pioneers》(破晓唤龙者)也正式对外公开,并且为Daydream独占VR游戏。 而为什么网易要选择移动端,虞凯提到,“我们觉得移动VR具有巨大的潜在用户基础,而且对切入整体VR市场非常关键。其实对大多数用户来说第一次接触VR会通过移动VR的方式,所以这个市场非常的关键。近几年的观察当中我们可以感觉到移动VR市场从条件上是逐渐成熟的,包括手机的性能、屏幕、分辨率和硬件等等。我们选择移动VR作为平台的时候更看重的是哪个平台上面能够有更好的生态,然后对用户友好、对开发者友好。” 此外,网易高级技术经理申文迪同时补充道,“Daydream最好的就是定义了一个标准,进入这个准入门槛的话必须满足这个标准,这就过滤掉了大批量不合格的设备,开发者也会稍微省心一点。国内没有一个手机厂商会很强势,比如VR平台很强势地要求你们要满足我这个标准才能让你上我的平台。” 基于这些原因,所以网易选择了移动端的Google的Daydream平台。
独特的移动设计,《破晓唤龙者》体验 提到《破晓唤龙者》,VR陀螺有幸在会上体验到这款游戏。其搭配Daydream View眼镜、Google Pixel手机以及Daydream的手柄操控。
《破晓唤龙者》是一款第一人称的东方奇幻写实的风格的RPG游戏,在风格的选择上虞凯提到,选择这个风格主要是两个原因,“网易在这个方面有相当长时间的经验储备和资源储备,所以保证我们在开展这个项目的时候会有很多的优势和基础。另外因为我们知道Daydream项目主要是在海外,所以面对的第一批玩家是欧美玩家。我们觉得采用了这样一个东方奇幻的风格可以给玩家带来全新的体验,所以也是选择风格的原因。” 游戏讲述了玩家化身为拯救世界的英雄,挥动手中的剑与法术,与游戏中的邪恶势力抵抗。VR陀螺体验了游戏的两个场景,画面比较精致,最开始的新手引导环节根据游戏中的提示了解各个按键的用处,比如向右挥动手柄发射技能,使用手柄的触屏部分进行移动,中间的按键可以切换武器,最后的按键短按时可以切回Home,长按可以校准。
第一个场景需要用到的交互比较少,主要了解剧情。在第二个场景中会出现战斗环节,远距离挥动手柄投射出武器(一共有四种武器,包括召唤神龙),也可以近身战直接挥动刀剑来杀敌。游戏在战斗环节的节奏给人一种强烈的紧迫感,特别是当大Boss挥舞大刀砍向自己时,不禁向后倒退了一步(游戏不需要用到Roomscale,可以全程坐着玩)。 非常值得注意的是游戏的两种移动方式,一种是匀速移动,另一种是双击快速移动一定距离(类似瞬移)。VR陀螺非常喜欢游戏中的快速移动设定,当敌人临近时,可以很快速、很灵活地应对。很多游戏即便采用匀速移动,也会产生眩晕,不过这款游戏体验了20多分钟丝毫没有眩晕的感觉。
不过Daydream View眼镜由于头部上方没有松紧带,而且亚洲人鼻梁低,所以VR陀螺戴着体验的时候全程需要用手托着,不然一直往下滑。而Pixel手机在数小时连续工作后可以很明显感觉到发烫,不过运行依然很流畅,只是手柄偶尔定位会出现偏差,因此上面需要一个校准按键进行调整。
注重体验,目前商业化不做过多考虑 《破晓唤龙者》作为网易在VR游戏领域的一款重要产品,虽然是Daydream平台独占,但却是免费下载版本。其制作人虞凯提到,在能够把用户体验和可玩性达到一定程度之前,不会在商业化上面做很大考虑。 “我们认为VR平台是一个新的平台和新的交互,所以开发的过程当中我们是牢记这一点的。目前《破晓唤龙者》虽然已经上市了,可玩性和用户体验方面还有很大的提升空间,这些方面是需要我们不断完善的。我们时刻想的是要能够带来很好的、原生的VR体验。网易关注的是不同的平台给玩家提供的内容,所以这是我们衡量的标准。” 据介绍,《破晓唤龙者》到发布之前,经过了大量的探索和迭代,不断听取用户反馈、修改,游戏UI前后改了六版,比较大规模的用户测试做了三次。“我们在第一次用户测试的时候90%的玩家都会有晕的感受,但是使用了新技术之后第二次就只有一个玩家体验之后会有晕眩的感觉。因为我们面对的是一个全新的领域,所以只能依赖于大量的探索加上用户的反馈,最后逐渐确定。”
结语 从3月份正式对外公布涉足VR开始,网易在VR上的步伐不断加快,到现在已经发布了1款VR游戏,投资了海外VR直播公司NextVR,并且联合清华大学、AMD成立“VR Dream Lab”,打造连接平台、孵化VR 内容。 对于VR,其实网易已经明确表过态。在今年8月,网易CEO丁磊在重金投资Next VR时曾经说过,“网易不能也不敢错过VR”,其在VR上探索的决心可见一斑。 而对于有着浓厚游戏基因的网易,VR游戏必定也是其不可或缺的一环,不过遗憾的是这次这款《破晓唤龙者》在国内暂时还无法体验到,或许等到国内其他Daydream手机产品上市后能够有所变化。