ILMxLAb和Fable Studio将角逐“互动媒体领域杰出创新团队”称号
在2019年艾美奖提名中,ILMxLAB的《Vader Immortal》星战VR游戏和Fable Studio的《墙壁里的狼》进入“优秀创新互动媒体”决赛环节,荣幸登上美国沉浸式体验项目杰出团队榜单。
两方工作室随即在Twitter上发布这一消息,这让不少VR粉丝们非常高兴。《Vader Immortal》是一种以叙事为主的互动科幻体验,玩家开场是普通走私者的身份,在被达斯·维德抓获后,才发现自己有驾驭原力的超能力。故事开头,玩家们会进行一段短暂的冒险,在此期间,玩家将探索Vader’ Mustafar基地的地下墓穴,并与古代机器人和冲锋队进行光剑战斗,以逃离邪恶西斯王的魔爪。、
ILMxLAB一直没有把《Vader Immortal》单纯定义成一款游戏,而是将其描述为一种互动式电影体验,主题不单单是战斗,而是发掘星系最恐怖反派之一背后的生命动力。用户可以通过体验这次情感之旅,了解到更多维德背后的故事。
“当Vader不再拥有令人窒息的原力时,他会怎么做?’”编剧兼执行制片人David S. Goyer(代表作《Batman Begins》、《Man of Steel》)这样问,“当他走进冥想室,双肩微落,不再背负帝国重任时,他会怎么做? 他在想什么?我们也试图在(间谍)场景中体现这一点。”
Fable 工作室的《墙壁里的狼》分两个板块,一步步把用户带进主角Lucy的内心。她是一个富有想象力的8岁女孩,坚称家里的墙壁里都是狼,即使家人对此置之不理。用户扮演Lucy想象中的朋友,帮助寻找证据,证实狼群的存在。每个角色都是基于Lucy的视角,以“视觉隐喻”的形式出现。例如,Lucy的妈妈,带着轻视和怀疑,总以一个高姿态面对Lucy,往往忽略了Lucy的想法请求。与此同时,Lucy的父亲在一个大音乐厅里练习,与女儿完全失去了联系。
这是一次情感探索过程,在孤独、孤立和不健康的家庭形态中,解决一个个难题。第一部分和第二部分是一篇20分钟的故事;第3部分将引入20分钟其他内容。
图片来源:Invision /美联社/雷克斯/Shutterstock
去年的艾美奖包括7项沉浸式内容的提名,Oculus Studios的《Henry》以“最佳原创互动节目”摘得桂冠,Scatter的VR纪录片《Zero Days》以“最佳新方法:纪录片”摘得桂冠。
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