【VR陀螺编译】作为Quest的主打作品《Star Wars: Vader Immortal Episode I》,自发布以来就受到玩家的喜爱。该作兼具游戏玩法,同时内容以叙事为主,玩家在其中将在其中扮演达斯·维德秘密基地中的一个俘虏,还将与西斯大帝本人面对面战斗,除此之外还可以了解到更多维德背后的故事,并且还能在光剑道场大展身手。所以当第一部接近尾声时,玩家们都迫切希望续集的发布。而今日在OC6发布的《Vader Immortal Episode II》中,我们能看游戏的闪光点有所减少。
ILMxLab在研发第二章游戏时遇到了很多困难。虽然有许多巅峰设计,包括行业内持续领先的生产价值,但两部游戏的故事内容大致相同。
第二章中我们兑现了原力的承诺。这被归结为简单的推拉机制,在相当初级的方式中使用,比如在半空中抓一块石头,把它扔在敌人身上。ILMxLAB努力制造一种独特的星球大战,不仅仅是光剑大战体验。第二章游戏中玩家不再使用模拟杆,只需要前后移动手就可以控制动作。这是一个非常直观的设计。我甚至会本能地把手指伸出来,以为会有什么帮助。
对所有人来说,这都是一种熟悉的创新发明,VR体验更强且不易上瘾,相比之下光剑战斗反而退到了次要位置。打开“战斗选项”玩家就可以看到Vader Immortal游戏框架。在第二章游戏中,玩家可以使用原力实现远程控制,比如拿起远处的剑。这两种功能结合起来会形成强大的战斗力,但游戏中并没有给玩家满足好奇心的机会。
事实上,游戏进度比较紧凑,没有停歇时间。《Vader Immortal》第二集的很多部分都在重述第一集中的内容,这一点令人厌烦。玩家甚至都可能猜到下一步的情节。玩家还没来得及安顿下来,这一章游戏就接近尾声了(总共35分钟),感觉不是特别完整。
光剑道场仍然是亮点,很大程度上是因为添加了光剑投掷动作,这个设计非常乐趣。玩家可以反复投掷光剑武器,动作自然流畅(类似扔Thor的锤子),我非常期望它可以添加进故事片段中。游戏的最后是一个道场,与原来的场景相比少了一些焦点(和许多挑战),但我会在混乱中迷失方向,很难定位。
然而,将所有这些结合在一起,这仍然是一个非常引人注目的VR体验。《Vader Immortal》复杂的建筑和人物设计依然令人叹为观止。如果我们不花那么多时间介绍标题人物,而是更多地进行VR体验,那就太好了。
最后陈述:推荐
尽管如此,这个系列仍然有很多机会来制作出漂亮的游戏收尾。《Vader Immortal Episode II》陈述内容过多,游戏体验不够激动人心,有一种游戏中期教程的奇怪调调。然而,打好故事基础,ILMxLab在研发第三章时应该会更加顺利。
目前《Star Wars: Vader Immortal Episode II》现已上架 Oculus Rift 和 Oculus Quest ,售价为9.99美元(约合人民币71元)。
原文链接:https://uploadvr.com/vader-immortal-episode-ii-review/
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