发布时间:2019-10-11 12:08 | 标签:
索尼 微软 PS5
微信扫一扫:分享
微信里点“发现”,扫一下
二维码便可将本文分享至朋友圈
看日报是个好习惯。
索尼:PS5将于2020年年末正式上市
10月8日消息,索尼在官方Twitter上宣布,PS5将于2020年年末正式上市。
关于PS5,之前一份索尼的专利图流出,而关于该设备的渲染图(非官方)也流传于网络上,关于这款设备目前并没有详细信息。
苹果专利:AR眼镜搭载RGB-D深度传感器,可实现精细3D建模
10月9日消息,据外媒报道,在美国专利商标局发布的专利中发现了苹果最新AR眼镜专利。苹果正在开发AR眼镜的传闻早已传出,据称其似乎搭载了针对现实场景实现3D建模的高精传感器。
根据美国专利商标局发布的一项专利,苹果的AR眼镜似乎采用RGB深度传感器(RGB-D传感器)来生成真实世界的精细3D模型,这项专利于2019年初提交。
该专利的标题为“重建真实世界3D场景的视图”,并且介绍了RGB-D传感器和RGB-D相机在AR /MR眼镜等设备上的使用方法。
专利中描述的案例显示出在眼镜的视场内接收具有颜色值和深度值的多个视频数据的示例。
在眼镜方面,从接收的视频数据中选择参考视频并将其链接到3D坐标系。眼镜继续捕获另一个视频,并将多个视频数据合并为3D数据,每个源数据都包含颜色值和深度值。
RGB-D传感器本身并不是一项新技术,已在Microsoft的Xbox Kinect和ASUS的Xtion Pro中使用。苹果专利指出,该专利主要是用于面向AR / MR设备技术的简化和小型化。
索尼推出《捉鬼敢死队》线下多人AR游戏体验,使用索尼AR头显?
10月9日消息,据外媒报道,索尼将在日本东京Ginza索尼公园推出《捉鬼敢死队》线下多人AR游戏体验,从周六开始,日本的粉丝们可以使用头戴式AR设备玩《捉鬼敢死队》AR游戏。这场体验将使用索尼AR头显原型以及各种配件,用户可以在真实世界中体验和虚拟鬼魂和恶魔对抗的情景。
但是,与经典的单机游戏不同,用户还必须一起完成一系列与鬼怪相关的任务,所有这些任务都是在整个基于AR位置的游戏空间中交流进行的。
东京玩家正在体验AR游戏
游戏体验的时间较长,每个节目大约要花费一个小时,所以可能只有真正的粉丝才会考虑试一试。
但即便玩家不是《捉鬼敢死队》的忠实粉丝,这一小时的游戏体验也非常值得,因为会遇到臭名昭著的Stay Puft Marshmello Man反派。
关于AR头显原型的工作原理,索尼没有解释太多。但根据视频演示,头显似乎使用了高端波导,“可能”与Hololens和Magic Leap One等设备非常相似。除了头显之外,还有其他《捉鬼敢死队》专用道具,其中有些是某种交互控制器。
除了《捉鬼敢死队》,索尼还会带来其他体验。其中一项就是带用户参观一座陈列着60年代纪念物的互动博物馆,而其他体验似乎关于户外互动的艺术项目。
从其他视频中,我们看到头显还包括先进的手部追踪,连接的耳塞和置于腰部的电池和计算模块。该体验从10月12日起至12月8日在东京Ginza索尼公园可预约体验。
微软申请VR地垫外设专利
近日,微软公布了其申请的“虚拟现实地板垫”专利,这是一种虚拟游戏空间定位的外设装置,可用于追踪系统。
上周推特用户 Walkingcat发现了一份微软的专利申请书,内容描述了一个“虚拟现实地板垫活动区域”,这种特殊的垫子既可以定义虚拟游戏空间,也可以用于追踪系统。
专利中清楚展示了一个客厅环境,由游戏控制台带动VR体验。关于Xbox上的VR体验,微软一直语焉不详;早在2016年,微软就宣布支持Xbox One X,但后来突然放弃了这一决定。从那以后,微软就这个话题一直保持沉默,在今年早些时候发布下一代Xbox产品“Project Scarlett”时也没有透露任何消息。
微软的“虚拟现实地垫”专利确实比较奇怪。内到外的追踪技术日益成为VR头显的标准(包括最早推出该技术的产品之一,Microsofts自家的Windows VR头显),所以我们现在还不清楚为什么Microsoft需要专门的垫子,但专利申请书中描述了一些有趣的细节。
图片来源:Microsoft
首先,申请书中表明垫子上有主动或被动的标记符号,头显可以借此获取位置。内到外追踪的头显需要玩家设置游戏空间边界,然而这样一个地垫在家中可以起到“自动设置或无需设置”游戏边界的作用。配备这款地垫后,系统将不会出现忘记游戏边界或要求用户重新设置的情况。地垫设置的游戏区域可以支持所有头显,这一点与Valve的Steam VR追踪系统类似,可以连接区域内的任何设备,不需要单独配对或配置。
因为地垫有外部跟踪功能(头戴式头显只需搜索地垫上的标记内容),玩家甚至可以完全弃用内到外部追踪系统。与内到外追踪系统相比,地垫可以降低计算要求,又可以减小头戴式头显或其它设备的体积和成本。例如,玩家可以创建更便宜的控制器,直接追踪地垫上的标记,无需机载计算机。
这款垫子还有助于建立静态和共享的坐标系,对同一空间中的多用户体验非常有用。这也可以扩展到像HoloLens这样的AR设备,甚至可以用于追踪智能手机或平板电脑之类的非沉浸式设备,把各类混合体验变成可能。
最后,还可以标记人们的活动边框。地板上的垫子向房间里的其他人清楚地表明,当有人正在进行VR拳击这类游戏时,如果他们不想冒险,就应该站在垫子以外。
专利申请还提到这款地垫的另一个版本,可以根据瓷砖配置成新的形状,并根据用户的需要改变大小。
图片来源:Microsoft
专利中描述的许多功能听起来非常像防延迟(Antilatency)的方法。防延迟就使用了一种基于瓷砖的外部追踪系统,计算需求非常小,只需头显上的一个摄像头就可以正常工作。这种系统本质上是可扩展的,不需要每个设备单独配置,用户数量不限,并且可以配置成新的形状。公司已经在销售该系统的开发工具包,针对企业和商业用例。
图片来源Antilatency
这份专利申请的发明者是HoloLens首席软件工程师Julia Schwarz和软件工程师Jason Michael Ray。申请于2018年4月提交,并于2019年10月3日公布,但尚未获得批准。
苹果分析师郭明錤:苹果将于2020年初推出AR头显产品
今日消息,据苹果分析师郭明錤发布报告称,苹果将于2020年上半年推出与第三方品牌合作的AR头显。 郭明錤在报告中提到,苹果将与第三方品牌合作在2020年初推出AR头显。此前其还表示,苹果的首款头戴式AR头显或将最快于2019年第4季度开始量产。
在不久前曾有传言称苹果已搁置其AR头显项目,但后续苹果的动作否定了这些传言。在今年8月,苹果发布了一系列与AR/VR相关的职位招聘信息,该信息表明苹果可能会有进一步的AR/VR开发项目,而不仅仅只是通过现有的移动操作系统展开。 此外据外媒报道,苹果iOS 13内部版本文档显示该系统的内部构建中包括一个“STARTester”应用程序,该应用允许用户访问头戴式显示模式,这也可能是为了测试的目的,在iPhone上复制头戴AR显示设备的功能。
根据内部构建的文档信息,该应用存在有两个头戴状态用于测试,“佩戴”和“保持”。iOS13中还有一个内部自述文件,用于描述支持立体声AR的应用程序“StarBoard”系统模式。该文件还表明,苹果正在开发一种代号为“Garta”的AR设备。
日本VR游戏开发公司UNIVRS宣布融资总额超过1亿日元
10月8日消息,日本VR游戏公司UNIVRS株式会社宣布融资金额超过1亿日元。其对外称,本轮融资主要用于开发IP向的VR游戏,并面向B端开发培训模拟VR应用。
本轮融资中,Good Smile Partners,NHN JAPAN和TX Entrepreneur Partners 等公司所属的5名个人投资人以及其他2名投资人共出资7000万日元,该公司总融资额已超过1亿日元。
UNIVRS是一家VR游戏开发公司,并且研发了预防VR眩晕的移动技术(正在申请专利)。2018年,其发布了使用此技术的VR漫画动作游戏《BE THE HERO》。
2019年7月,该公司开发了动漫IP作品《小魔女学园》的VR游戏版本,并开放众筹。在日本和海外粉丝的支持下,募集到的支持资金超过1800万日元,大大超过了目标金额。该作品预计2020年发布,届时将举办Demo体验会。
同时,该公司还将开始开发培训模拟VR内容,在VR环境中进行灾难演习和内部培训。通过使用公司的运动技术预防VR眩晕,其表示目标是使用VR实现传统训练无法做到的更真实的训练,运用游戏开发中的经验,将游戏与培训结合起来。
此外,该公司计划启动A轮融资,目的是在《小魔女学园》VR游戏开发完成后继续开发新的VR作品。
Facebook专注研发非侵入性脑机接口VR技术
近日,在The Verge公布的内部采访中,Facebook首席执行官扎克伯格谈论了他对人脑技术的看法,以及其在Facebook VR和AR产品中应用的可能性。
在7月份的会议上,Facebook员工向扎克伯格询问Elon Musk新公司Neuralink的研发情况以及Facebook如何整合类似的技术时。其表示,“我认为我们最终会取消部分AR和VR产品中的手动输入或者语音输入功能,之后可能直接使用大脑输入…。但我们将采用非侵入性的方法,并且最近的研发进展比较顺利。”
“此前,Musk的Neuralink技术公布,采用嵌入式设计,通过手术在用户脑中植入芯片。但扎克伯格则明确表示,Facebook正在研究非侵入性的大脑输入技术。他开玩笑地说,如果把重点放在前者上,很有可能登上头版新闻。我们不止在关注非侵入性大脑输入。还在努力研发相关技术和AR和VR结合,希望在未来五年到十年内能形成大气候…我不知道具体时间,大家都知道全球加密货币Libra很难发行。但我不想看到国会就‘Facebook想要做脑科手术’进行什么听证会。"
前段时间,Facebook收购了CTRL Labs,这是一个开发智能腕带的初创公司,可以读取手臂传达到手腕和手指的电信号。这项技术可以为VR提供更先进的输入系统,甚至优于Oculus Quest基于相机的手指跟踪系统。在上周我们在Oculus Connect会议上看到了Quest发布的手指追踪,效果令人印象深刻。但CTRL Labs的技术可能会与触觉效果相结合。在今年早些时候Facebook展示过类似的触觉系统,或许下一代的手交互系统会把这两项技术结合起来。
Post Malone将在10月17日举行VR演唱会
美国说唱歌手Post Malone正在进行Runaway巡演,其中一站将来到北卡罗来纳州的罗利PNC竞技场,官方表示届时,展方会带领观众体验Oculus移动头显的VR版本。
Oculus Quest、Go以及Gear VR的用户可直接进入Oculus Venues在当地时间10月17日晚上8点(北京时间10月18日早9点)免费观看演唱会。演唱会将持续三个半小时。
Oculus Venues是一个社交视频平台,用户可以在虚拟体育场观看现场活动,包括体育赛事、脱口秀和音乐会。目前只对Oculus移动耳机开放,还没有任何消息表明Rift将何时或是否能得到场馆的支持。
演唱会由总部位于洛杉矶的初创公司Supersphere负责拍摄,这家公司此前曾为Billie Eilish、Tenacious D、H.E.R.和Empire of the Sun等诸多艺术家举办VR音乐会。
Toyota研究所运用VR技术训练家用机器人
近日,Toyota研究所的机器人部门引入VR头显,以此来帮助机器人学习家庭任务,实现更好的生活表现。他们的目标是开发一系列能帮助人们生活的家用机器人,重点是看护老年人以及提升他们的生活质量。
Toyota研发的机器人外形与《机器人总动员》(WALL-E)的早期版本相似,可以在房子周围走动,不断从主人那里学会新的任务动作。
TRI的高级经理Jeremy Ma表示,该技术重点是教机器人学会处理家庭环境中的诸多事务,而不是让它们选择具体的任务。“我们机器人拥有绝对安全的动作规范,可以适应多变的环境因素。为了做到这一点,Toyota正使用VR头显加快培训过程。通过VR,用户可以控制机器人,像机器人一样演示动作,从而教给它们新的任务。
“老师可以看到机器人的模型以及机器人本身的实时数据,”Ma表示,“在数据指引下更好地训练机器人在家庭环境下的相关行为。”
VR应用程序有一个按钮界面,用来提示机器人进行抓取、放置和拉动等动作。另外,其中一个机器人掌握了新的任务后,VR程序就会将这个任务信息传递到一个共享的系统中,供其他机器人使用,这就是Toyota所谓的“车队学习”。
重要的是,TIR的高级经理Dan Helmick强调,目前这一切只是基于研究,远远达不到消费者层面。“我们的机器人是研究原型,而不是产品概念。”
HTC新任执行官Yves Maitre:HTC目标不在击败Oculus
近日,新任命的HTC首席执行官Yves Maitre在接受Bloomburg Technology的采访中,谈到了Oculus和HTC之间的VR市场竞争,并讨论了目前VR市场的规模,以及HTC的业绩和股价的变化。
Maitre说,“HTC最新VR头显Vive Cosmos对外开售,评论家们都非常积极。我们不仅仅是开心,而且我们将继续朝着我们的战略前进。”
但Maitre同时表示,我们对HTC最新头显的未来并不完全乐观。Bloomburg质疑到HTC公司股价偏低的问题,表示“很明显,VR市场并没有像我们预期的那样快速发展,但我们会继续朝着这个方向投资”。
Maitre回应道,一家公司会经历高峰和低谷,特别是在新的投资和研究时期。然而,他仍然相信,公司正在“爬山”,会达到下一次高峰。
Bloomburg还询问了Maitre关于竞争问题的看法,比如HTC计划如何在VR市场上击败Oculus。
“HTC的目标不是击败Oculus,”他说,“VR市场机会非常大。我们正在与Oculus竞争,在C端市场,Oculus只是其中一部分。此外B2B(Business to Business)中也有很多机会,我认为一切都在向前发展,市场还是非常大的。“
第一时间了解XR资讯
关注VR陀螺官网(vrtuoluo.cn)
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商务合作: 六六(微信 13138755620)
加入行业交流群:六六(微信 13138755620)