发布时间:2020-03-20 20:12 | 标签:
日报
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Facebook新专利曝光:用于VR的虚拟键盘触控板
昨天,Facebook的一项新专利曝光,该专利展示了一款新的类似于触控板的设备专利,该设备将允许VR头显用户使用QuickPath、SwiftKey或Swype式的方法通过虚拟键盘滑行来键入消息或应答电子邮件。该专利被列为Facebook / Oculus的发明,主要发明人Jonathan Ravaszm已于2020年1月加入苹果公司,成为UX原型设计师。
根据Facebook的这项专利,他们的发明涵盖了人工现实系统中的计算设备,该计算设备可以向用户提供虚拟键盘,并可以用高效、直观和更便捷的方式用控制器键入虚拟键盘。
控制器可以在人工现实应用中用作输入设备。控制器可以包括触控板和一个或多个按钮,其中控制器上的触控板可以是一种指示设备,可以由用户用拇指或触控笔来控制。
当用户想要使用虚拟键盘键入字符时,可以使用触控板来控制指向指示器(相当于计算机屏幕上的光标)在键盘上的移动。因为触控板相对较小,并且用户拇指的运动范围受到限制,所以用户可能无法以一种运动方式到达虚拟键盘上的每个键。
当用户使用触控板在虚拟键盘上键入内容时,可能需要反复滚动才能在虚拟键盘上的字符之间移动,尤其是当两个字符在键盘上的位置相对远离时。在专利中,当用户在触控板上移动拇指时,计算设备可以移动虚拟键盘,以使基于触控板的控制器在虚拟键盘上的键入变得高效,直观和方便。当用户的拇指朝着用户想要到达的字符的方向移动时,计算设备可以沿与拇指移动相反的方向移动基于轨迹板的键盘。通过这样做,用户可能能够更快地到达目标字符。
在特定实施示例中,计算设备可以从用户处接收显示虚拟键盘的命令。该计算设备可以是人造现实系统的一部分,并且用户可以使用人造现实系统。
Facebook的专利图1示出了示例人工现实系统;图3示出了基于触控板上的初始触摸来对虚拟键盘进行重新定位的示例。
Facebook的专利图图6示出了用于基于触控板上的触摸位置来调整虚拟键盘的位置的示例方法。
该专利最初于2018年6月由Facebook提交,并已于昨天被美国专利商标局授予专利。
GDC 2020:《星球大战:Vader Immortal》获得最佳VR/AR游戏奖
今日,GDC 2020大会通过线上直播公布了游戏开发者选择大奖的获奖名单,ILMxLAB和Oculus Studios开发的《星球大战:Vader Immortal》获得最佳VR/AR游戏奖。
GDC大会组织方在新冠病毒的影响下,将原定于线下举办的GDC 2020通过线上虚拟直播方式举行。本次活动从格林威治时间3月16日下午5点持续到3月19日。游戏开发者选择大奖今日也在线上举办,以表彰去年发行的最佳和最出色游戏。
而最佳VR/AR游戏奖被ILMxLAB和Oculus Studios开发的《星球大战:Vader Immortal》摘得,该游戏让用户感受到与最可怕的西斯尊主结伴在银河系中穿越层层光剑和道路的VR体验。
大奖获奖详细名单如下:
最佳音效奖
《Control》(Remedy Entertainment/505 Games)
最佳新人奖
《ZA/UM 》(Disco Elysium)
最佳设计奖
《Baba is You》(Hempuli)
最佳手机游戏奖
《What the Golf?》 (Triband/The Label Limited)
创新奖
《Baba is You》(Hempuli)
最佳叙事奖
《ZA/UM 》(Disco Elysium)
最佳技术奖
《Control》(Remedy Entertainment/505 Games)
最佳视觉艺术奖
《Control》(Remedy Entertainment/505 Games)
最佳VR/AR游戏奖
《Vader Immortal》 (ILMxLAB & Oculus Studios/Disney)
年度最佳游戏奖
《Untitled Goose Game》 (House House/Panic)
游戏先锋奖
Roberta Williams
游戏大使奖
Kate Edwards
《求生之路》开发者Mike Booth加入AR / VR游戏工作室Resolution Games
从Facebook VR部门离职后,资深开发人员Mike Booth将加入Resolution Games董事会。
早在2019年12月,Mike Booth突然宣布将从Facebook的 VR部门离职,其曾负责Facebook 的VR社交产品。当时,他提到自己“在传统电子游戏领域还有没完成的事”。在加入Facebook之前,Mike Booth曾参加过多款著名游戏如《求生之路》、《军团要塞2》、《CS:零点行动》的开发。在加入Resolution Games后, Booth将成为该公司的董事会成员,并加入AR/VR游戏开发工作室。
Resolution Games于2020年3月18日通过Resolution Games的官方 Twitter宣布Mike Booth加入公司。Resolution Games是瑞典斯德哥尔摩一家专门从事AR和VR游戏设计的工作室,其推出的作品包括《愤怒的小鸟》AR游戏、《Acron: Attack of the Squirrels》、《Bait!》系列等等。根据外媒VRFocus的说法,预计Booth将参与管理即将发布的和未宣布的多个Resolution Games产品。
Booth对于通过Resolution Games重新进入VR/AR游戏开发领域很有兴趣。去年从Facebook VR离职后,Turtle Rock Studios创始人提到他有兴趣重返传统游戏领域。虽然Resolution Games绝对比Facebook更专注于游戏开发,但是Booth也提到,还有更多的东西吸引了他加入该公司。
Booth在一份声明中说:“吸引我加入Resolution Games的原因是该团队对开发创新和身临其境的游戏玩法充满热情和奉献精神,事实证明这是一项极其强大的技术,但仍具有一定挑战性。我见过Tommy(Resolution Games的首席执行官)和他的团队创造了多样化的高质量内容,在将新人们带入游戏的同时突破了可能的界限,这是一件非常困难的事情。我期待与这个才华横溢的团队合作,共同探索这个领域,甚至超越工作室的常规风格,真正突破游戏中的极限。”
尽管这可能意味着我们不会很快看到类似“ 《求生之路3》”之类的游戏,但很高兴Booth这样才华横溢且经验丰富的开发人员能重返游戏市场。
HTC宣布为Vive Cosmos Elite用户免费提供《Half-Life: Alyx》兑换码
HTC今天宣布与《Half-Life: Alyx》开发商Valve建立合作伙伴关系,为购买其新款头显Vive Cosmos Elite 的用户提供游戏的免费兑换码。Cosmos Elite是该公司Cosmos头显的高级版本。原始的Cosmos具有六个摄像头、inside-out跟踪功能以及一对新控制手柄,而Cosmos Elite则将头显的前面板换成了支持SteamVR追踪功能的设备。该套件带有两个SteamVR 1.0基站和两个原始Vive控制手柄,而不是为Cosmos设计的新控制手柄。
《Half-Life: Alyx》的兑换代码将包含在每个Cosmos Elite包装盒中(除中国、泰国、日本、越南、印度、马来西亚、新加坡和乌克兰外)。这款头显从今天开始发货,而《Half-Life: Alyx》将于3月23日上市。
当然,HTC和Valve在VR方面有着悠久的合作历史,他们联手在2016年推出了第一款SteamVR头显Vive。
至关重要的是,Valve向购买其高级VR头显Index的用户免费提供《Half-Life: Alyx》。但是Index目前处于严重缺货的状态,预计新订单要等到八周后才能出货。而Cosmos Elite随时都有库存,因此这是确保《Half-Life: Alyx》能尽快触及玩家的方法之一。
Cosmos Elite的售价为899美元,而Index售价为999美元。也就是说,只需再多花100美元就可以获得改进的SteamVR 2.0基站和更先进的Valve Index控制器。玩家在急于购买Elite之前或许应该考虑这一因素。
HTC还将在未来发布更便宜的Cosmos Play版本,此版本有4个用于inside-out跟踪的摄像机,并且价格较低。该公司最初建议的零售价为499美元,但其也指出价格可能会因发布而有所变化。
索尼公布PS5规格,主机VR将迎更高端功能
索尼今天公布了其下一代游戏主机PlayStation 5的规格。它将为主机VR带来更高端PC功能。
去年4月,索尼确认PS5将支持现有的PlayStation VR头显。该公司还透露PS5将支持PS4游戏,但是在今天的发布会上,索尼表示并非所有PS4游戏都将在PS5发布时提供兼容支持。
技术指标
PlayStation 5与PS4 Pro相比,在性能上有了重大飞跃,机器配备的新GPU的性能几乎是PS4的六倍,这是由于AMD最新的RDNA2架构(也用于Xbox Series X)。尽管许多PC VR游戏必须在PS4上缩小分辨率,但在PS5推出之后可能将不会再出现这种情况。
用PC举例来说,PS5的GPU的性能应该与NVIDIA的RTX 2070 Super非常相似。
PlayStation 5的CPU时钟频率几乎提高了一倍。开发人员应该能够利用此功能将具有详细物理模拟和更高级AI的游戏引入PlayStation VR。这是否足以将《Half-Life:Alyx》带入PSVR?我们希望如此。
这款新主机的CPU和GPU使用可变时钟频率系统,该系统根据当前工作负载在它们之间分配频率。尽管这允许在游戏主机中使用GPU频率,但这也意味着开发人员将无法同时获得CPU和GPU的最佳性能。
开发人员现在还可以使用更多的RAM,并且内存带宽大约增加了一倍。但是,在即将到来的新一代主机中,最重大的改进是从机械硬盘升级为固态硬盘的转变,这使新设备的存储性能几乎提高了100倍。这不仅可以使游戏加载时间缩小,而且还能与RAM的改进相结合,从而实现更详细、更大的开放世界。
新技术
新的硬件功能还可以增强开发人员对系统的处理能力:
与Xbox Series X相比
微软表示,Xbox Series X在发布时将不支持VR,因为从长远来看VR并不是他们关注的重点。
Xbox Series X似乎确实是一个比PlayStation 5更强大的主机,但是X系列的价格可能会比PlayStation 5高。不过性能差异也可能是由于外形设计因素造成的。微软放弃了类似PC的标准主机设计,而索尼可能希望保持大致相同的外形。
与PC差距缩小
如今,消费市场的VR图形保真度实际上已分为三个“层”:PC(Rift / SteamVR),主机(PSVR)和一体机(Oculus Quest)。
PlayStation 5的发布将消除PC与主机VR之间的差距,使更多的玩家可以访问高画质的虚拟世界。如果降低当前PlayStation VR头显的价格,我们可能会看到捆绑包的价格低至700美元,这甚至比搭配一台同等PC所需的价格低得多,且不用担心头显的成本。
当然,索尼也在开发下一代PlayStation VR耳机。虽然几乎可以肯定这款头显不会与PS5一同推出,但我们很期待看到头显在新游戏机的强大功能下具有什么样的规格。
HTC在VR中举办VIVE虚拟生态大会(V²EC),开启VR会议时代
2020年3月19日—全球智能移动设备与沉浸式科技的创新领袖HTC于今日举办首场以“零界·未来”为主题的VIVE虚拟生态大会(V²EC2020),以完全虚拟的全交互形式取代现实会议。来自55个国家的千余名观众报名了此次虚拟盛会,与VR及相关行业的专家与学者,及来自AMD、Qualcomm Technologies、英伟达、中国移动、中国电信和中国联通等多家合作伙伴共同以VR形象相聚于虚拟空间,畅谈5G与VR的未来和前景,体验一场突破时间与空间限制的虚拟现实(VR)全互动性体验。这是HTC VIVE在特殊时期一次突破性的尝试,更是VR技术以及沉浸式计算机产业的里程碑式的事件,标志着虚拟与现实界限的全力突破。
HTC董事长王雪红于V2EC2020以其虚拟化身形象登台并发表欢迎致辞:“HTC进入VR行业的初衷便是希望通过科技手段,给予人类突破自身局限、实现梦想的机会与可能;希望所有资源都实现共创、共有和共享。面对疫情,VR能够展示出突破惯性思维,突破物理界限,突破时空阻隔的优势,这也是V2EC2020召开的特殊意义。”
HTC首席执行官伊夫·梅特尔(Yves Maitre)表示:“创新始终是HTC 持续发展的核心驱动力。从2015年开始,HTC始终布局构建以VR、AR、人工智能、区块链和5G为核心的产品生态圈。2020年,5G商用规模和领域必将逐渐扩展,VR行业将随5G的普及呈现出快速发展的趋势。我们将以产品和服务为核心,积极探索5G、移动云VR及XR等前沿技术,扩展Wave移动XR生态系统,引领VR行业的发展,让新技术可以快速作用到人们的生活和工作中。通过VR高度沉浸、零距离的体验,让科技真正改变生活。”
V2EC2020是HTC Vive XR生态的一次创新表述,也是VR行业的一个里程碑。此次会议上,HTC宣布与中国移动签订云VR战略合作备忘录,共同构建完善的XR生态。HTC首席执行官伊夫·梅特尔、中国移动咪咕公司总经理刘昕及中国移动终端公司总经理栾晓维均以其虚拟形象登台,在虚拟环境中共同宣布此次合作。根据战略合作,HTC将全力支持中国移动云VR业务的开展,包括但不限于VIVEPORT VR应用商店、WAVE移动XR生态、硬件设备以及整个B2C和B2B业务的协作,共同为软硬件厂商及开发者提供XR标准、技术、IP版权和推广资源等支持,为中国的消费者和企业创建丰富多彩、身临其境的XR体验。此外,HTC还与四川长虹佳华信息产品有限责任公司(长虹佳华)在会上正式宣布合作并进行虚拟签约仪式——长虹佳华将成为VIVE产品的全国总代理商之一,在电商、教育、企业、建筑、娱乐等多个行业通力协作,共同拓展VR生态。
HTC中国区总裁汪丛青表示:“自2016年起,我们每一年都会致力于生态大会的举办,旨在完善VR/XR产业生态的同时引领行业发展至全新高度。而今年,为应对全球疫情爆发,我们首次将现实世界中举办的大型会议完全转移至虚拟世界中进行。XR技术的最大优势就是可以帮助人们打破时间及空间限制,它可以有效地将面对面的会议转变为完全交互式的虚拟会议。这段特殊时期促使全球人类改变着其日常的生活方式及思维模式。在此之前,或许很多人只是觉得XR是一项令人期待的技术,而随着这段时期的延长,XR可打破物理障碍的优势将使其渗入各行各业并成为人们日后社交、娱乐、学习及工作的新常态。”
VR会议亮相,VR杀手级应用初见雏形
本次V²EC2020采用VR教育公司IVRE旗下的Engage平台举办,从而满足我们举办大型行业会议的所有需求。它支持与会者进行一对一的社交互动,并能提供高清的视觉效果及大型活动所需的管理工具,并且具有可扩展的后端来支持全球观众的实时需求。同时,其不仅支持VR设备,PC用户也可使用。未来随着5G技术的发展,用户互动的丰富,云渲染技术的普及,视觉交互体验的升级都会使得VR应用不断延展,以虚拟形象为连接的VR产品也拥有更加广阔的前景。同时,对于会议举办方及与会者来说,这种方式也可省去场地开支和节约差旅,同时低碳环保,无疑是未来大型活动的最优选择之一。此外,HTC还与VR教育公司IVRE在会上宣布建立战略合作伙伴关系。HTC将在全球范围内发行该平台,两家公司将通力协作,共同推广XR办公的新模式。目前Engage软件的一体机版本和PC VR版本均可在VIVEPORT下载。
HTC中国区总裁汪丛青继而表示:“我们常被问到一个问题——XR的杀手级应用何时到来?我认为,XR的杀手级应用并不像以前的计算技术那样是一个特定的游戏或应用,而是能让人们无论何时何地,都能够维持自己正常的生活状态。凭借XR技术,远程工作与学习、居家健身、沉浸式娱乐和网络社交互动都将成为我们生活中新常态的一部分。”
此外,Vive不久前发布VIVE Cosmos系列,其中,VIVE Cosmos精英套装——致力于满足VR娱乐发烧友们最苛刻的交互需求,现已正式发货。用户可登陆天猫HTC Vive官方旗舰店及HTC(VIVE)京东自营旗舰店进行购买。此外,为满足更多用户的不同需求,VIVE Cosmos精英版头显还将于4月独立发售,售价为4588人民币。凡是拥有初代Vive PC VR产品的使用者,均可使用此款独立头显升级替换原有设备头显。通过独立头显,用户可以用远低于 Cosmos精英套装的价格,体验与最新款设备相同的高清晰显示效果和拓展性,全方位享受到最优质的VR体验。
除了硬件生态的全面升级,此次会议还带来了由Vive为其开发者社区开发的新的高级开发工具及VR技术教程。与会者可在沉浸式环境中更立体地获取相关知识与操作方法,也使得复杂问题变得更容易掌握。其中包括针对Vive眼球追踪的集成与注释点渲染应用、Vive手势追踪应用及为最新移动XR开发而打造的Vive Wave SDK等,令开发者可以更好地开发及集成VR体验。这些新技术一方面可以提升Vive设备的用户体验,另一方面也为XR生态圈中的重要一环——开发者提供了多样性、延展性及便利性,并展示了HTC完善XR生态圈的动作与决心。
SteamVR更新版本:提高串流环境下Oculus Quest跟踪性能
3月19日消息,SteamVR更新提高了Oculus Quest的跟踪性能,当Oculus Link与Oculus Quest配合使用时,Oculus Link可使Quest像PC VR头显一样使用。这样让玩Oculus PC游戏变得容易,也可以让Quest与SteamVR无缝使用。SteamVR的1.10.31版本今天已发布beta版,可以对跟踪预测进行调整。Valve说,这种调整特别地减少了位置等待时间,这意味着玩家在将其头部移动通过空间时应该看到更少的等待时间(与简单地在原地旋转相反)。然而事实上是旋转等待时间似乎继续按预期工作,更新的补丁说明说,改进是通过“修复预测”完成的。
预测头显的运动是减少虚拟现实中明显延迟的关键,但是如果不进行预测,则会使情况变得更糟。SteamVR可能一直在向Quest应用类似Rift的预测,但是由于Oculus Link上Quest的渲染管道大不相同,因此可能不够准确。SteamVR用户今天可以通过在他们的Steam库中右键单击SteamVR,选择“测试版”标签,然后在下拉列表中选择“ SteamVR Beta更新”来访问此Beta更新。除非发现任何重大错误,否则更新最终将推广到SteamVR的主分支,该分支将自动部署到所有用户。Valve最近一直在稳步更新SteamVR,包括在本月初发布了新的改进的VR仪表板。
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