鉴于新冠疫情在全球继续呈现蔓延趋势,领先实时3D内容创作平台Unity今日宣布,将取消原定于今年6月4日至6日举办的Unite Shanghai 2020线下活动,原定内容将以线上形式分享。具体活动时间和形式将在未来一段时间公布。
迄今为止,Unite大会已经举办了13年,每一年都有成千上万名来自游戏行业、影视、动画、汽车、交通运输、制造业、建筑工程和施工等各个领域的开发者和创作者前来共襄盛举,已经成为所有Unity中国开发者心目中独一无二的年度盛会。
自新型冠状病毒肺炎疫情爆发以来,Unity一直在密切关注疫情的发展情况,以及有关政府部门发布的最新信息,不断评估疫情所带来的影响。Unity承诺,积极配合有关部门的疫情防控工作安排,与大家携手共同遏制疫情蔓延、共克时艰,始终以保障广大用户、合作伙伴、供应商和员工的健康和安全为第一要务。
Unity将为所有已经购买Unite Shanghai 2020大会门票的观众办理全额退款。购票者可关注自己的邮箱和手机号,及时查收退票通知。
同时,为回馈所有关注Unite大会的开发者,已经购票的观众将会获得一个Asset Store精品资源5折优惠码,参加活动的资源涵盖工具类、3D模型类、模板类、VFX类等共计50款热销资源。此外,Unity为所有人还开放了Unite 2019大会视频的观看权限。
受新冠疫情影响,索尼宣布《漫威钢铁侠VR》将无限期延迟发售
如果您拥有PlayStation VR并一直期待着《漫威钢铁侠VR》,那么这对您来说是个坏消息,Sony Interactive Entertainment(SIE)刚刚宣布该游戏受新冠病毒疫情影响将无限期延迟发售。
PlayStation发布官方Twitter表示:SIE做出了艰难的决定,《最后生还者2(The Last of Us Part II)》以及《漫威钢铁侠VR》将推迟发布,直至另行通知。从逻辑上讲,这场全球危机使我们无法为玩家提供应得的发布体验。
从上面的推文中可以看到,SIE表示新型冠状病毒(COVID-19)是推迟发布《最后生还者2》以及《漫威钢铁侠VR》的主因。尤其令人吃惊的是,这两款游戏的发行日期是“直至另行通知”,玩家或许仍需等待数个月后才能得到新消息。
《漫威钢铁侠VR》于去年年初在首次在SIE的宣传片中露面后就出现了延迟,该作最初计划在2019年底推出。随后游戏在10月份开启了预购,并将游戏发布推迟到了2020年2月。到了今年1月份,该作又宣布推迟到5月15日发布,Camouflaj表示:“为了实现我们的愿景并满足这个令人惊叹的社区的高期望值,我们做出了艰难的决定来推迟《漫威钢铁侠VR》的发布。”
由于新的发布日期仍不确定,SIE尚未确认预售是否会继续还是被取消。至于其他PlayStation 4和PlayStation VR产品,SIE发表了一条后续推文说:“目前,没有其他作品延迟的报告,但我们会及时通知您。”
可以理解的是,实体游戏版本会因疫情导致制造延迟,但除了联合发布外,没有什么理由延迟数字版本的发布。无论如何,每个玩家仍然必须等待。这也引出了一个问题,即PlayStation 5的发布是否会受到影响。
经营虚拟偶像业务的Active8,Inc.募集了约10亿日元资金,此次融资旨在加速XR( VR / AR / MR)内容业务和海外业务的发展,包括“ 5G时代的VR直播系统”。
Activ8开发的VR实时系统“ Spectacle(临时名称)”旨在提供与多设备兼容的VR内容。除了可以实时查看高清图像的VR live外,它还将VR同时分发到在线视频平台(例如YouTube),通过提供现场音乐的体验价值,确保视频质量并具有交互功能。
此项融资由Shogakukan,Too和Horipro三方投资。在筹集资金方面,Activ8还宣布与Too Corporation建立业务联盟。Too致力于视频领域的图像处理设备的开发,为模拟和数字创作者开发,制造和销售产品,包括CG和视频领域的软件,图像处理设备以及生产支持服务。
今天,美国专利商标局发布了苹果公司的一项专利申请,专利涉及下一代光场全景相机系统,该系统最终将用于iPhone、iPad和未来的HMD设备。这一点很重要,因为Google在2018年收购了光场图像领域的领导者之一Lytro,并将在未来某个时候将这种系统推向市场。
总体而言,苹果的发明将提供一种光场全景系统,其中手持移动设备的用户执行手势以捕获来自不同位置的场景图像。此外还可以捕获其他信息,例如位置和方向信息。图像和信息可以被处理以确定包括图像的相对位置和图像的深度信息的元数据。图像和元数据可以被存储为光场全景。
该光场全景相机系统可以由渲染引擎处理光场全景,以渲染场景的不同3D视图,允许观看者以6DoF从不同的位置和角度探索场景。用户可以使用诸如移动设备或头显之类的设备渲染和查看系统,使用者可以看到场景中对象的背后或上方,放大或缩小场景,或查看场景的不同部分。
如果您曾经看过这样的图像和功能,那么您就会知道这将是iPhone相机和未来HMD的杀手级应用。
从技术上讲,苹果指出,在光场摄影中,光场相机捕获场景中光的颜色强度以及光线在空间中传播的方向,这与仅记录浅色强度的常规相机大不相同。一种类型的光场相机使用放置在图像传感器前面的微透镜阵列,而多摄像机阵列是光场摄像机的另一种类型。
虚拟现实(VR)允许用户体验身临其境的环境并与之互动。例如,诸如头戴式显示器(HMD)的虚拟现实系统可以向用户显示立体场景,以创建沉浸式体验,并且计算机可以实时调整场景内容以向用户提供移动的场景。
苹果的发明提供了用于捕获、处理和渲染光场全景的方法和设备的各种实施例。
在光场全景系统的实施例中,持有包括照相机的移动设备的用户,例如智能手机、平板电脑或平板设备,执行手势以将照相机移动到感兴趣的场景以捕获一组来自不同位置的场景数字图像。
苹果的专利图2以图形方式示出了光场全景系统的组件。
苹果的专利图4A至图4F示出了可用于捕获用于生成光场全景的帧的iPhone上的非限制性示例手势。苹果的专利图5A和5B以图形方式示出了使用诸如智能电话或平板设备之类的手持移动设备来观看光场全景。
苹果的专利文件进一步指出,来自设备运动和位置感应技术的位置和方向信息,也可能会与图像一起捕获。
捕获的图像和信息可以被处理以确定元数据,该元数据包括图像相对于场景的相对位置以及图像中捕获场景的内容深度和几何信息。图像和元数据可以统称为光场全景。
观看者可以使用HMD,移动设备(如智能手机,平板电脑或平板设备)或计算机系统上的渲染和查看系统来探索由光场全景图表示的捕获场景。场景的光场全景数据(图像和元数据)可以由渲染引擎进行处理,以渲染场景的不同3D视图,并允许观看者以6DoF从不同的位置和角度探索场景。
通过使用渲染和查看系统,使用者可以更改其查看位置和角度,以查看场景中对象的背后或上方,放大或缩小场景或查看场景的不同部分。相比之下,典型的360度全景图(或Photo Sphere全景照片)只能在渲染中提供3DoF,这意味着观看者只能旋转其头部,而无法像浏览光场全景图一样通过内容进行平移。
实施例可以例如允许观看者通过HMD在沉浸式虚拟现实中体验捕获场景的广角内容。捕获的图像具有“视差”意识,即在虚拟现实中渲染图像时,场景中的对象将根据其在世界中的位置以及观看者相对于它们的位置而正确移动。此外,与通常在虚拟现实系统中查看的计算机生成内容的渲染相比,图像内容将显得更逼真。
最后,苹果的专利图7示出了用于光场全景系统的实时和后处理架构。
美国专利局今天发布的这项苹果专利申请已于2019年第三季度提交。考虑到这是专利申请,目前尚不知道这种产品上市的时间。
作为记录,苹果早在2017年6月就发表了一份专利报告,标题为“苹果获得了可为Mac、iDevices和头显提供沉浸式AR体验的光场相机关键专利”。该专利最初于2016年提交,因此,苹果从事该项目至少已有3至5年的时间。
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