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在线新经济是借助人工智能、5G、互联网、大数据、区块链等智能交互技术,与现代生产制造、商务金融、文娱消费、教育健康和流通出行等深度融合,具有在线、智能、交互特征的新业态新模式。为深刻领会习近平总书记关于“疫情对产业发展既是挑战也是机遇”的重要指示精神,进一步顺应需求、把握机遇、因势利导,加快发展新经济形态,培育产业新动能,制订本行动方案。
其中提到“聚焦发展重点”提到:
创新发展在线展览展示。推动各类专业化会展线上线下融合发展,推进智能化会展场馆建设,放大“6+365”进博会一站式交易服务平台效应。推动大型展览展示企业和知名云服务企业共建云展服务实体,打造云会议、云展览、云走秀、云体验等系列活动。结合5G互动直播,加快VR/AR技术应用,拓展网上“云游”博物馆、美术馆、文创园区等,建设数字孪生景区,打造沉浸式全景在线产品。(责任部门:市商务委、市文化旅游局、市市场监管局、市经济信息化委)(点击 “阅读原文” 查看更多)
为了应对持续的新型冠状病毒疫情,翠贝卡电影节(Tribeca Film Festival)即将在线上举办。
作为电影节的一部分,翠贝卡(Tribeca)将与Facebook的Oculus合作,通过Oculus TV应用将其Cinema360影片阵容引入Oculus Quest和Go。Cinema360提供了15部VR电影的精选清单,分为四个播放列表,每个播放列表持续约30至40分钟。如您所期望的那样,电影涵盖各种类型,从娱乐到单刀直入的消息传递。
Cinema360影片将于4月17日至4月25日在该应用程序上播放。Cinema360将提供来自世界各地的项目,包括芬兰电影《Figotten Kiss》的全球首映,这是一个讲述了王子寻找魔法仙子的故事。同时,《Pantheon of Queer Mythology》也将展映,这是一部来自西班牙的作品,讲述了“一群神灵在复杂的时代对同情、庆祝、后悔、抵抗、消耗、抽象、识别、再生和爱的方式产生的质疑。”此外,关于欺凌问题的作品《Upstander》也将为观众展现一种特别的动画体验。
Oculus还展映曾在2019年参加翠贝卡电影节的作品《The Key》。这个动画互动项目是在Oculus的VR for Good计划下开发的。Quest 、Go以及Rift都将支持这部作品。此前,该项目获得了翠贝卡电影节Storyscapes奖项以及威尼斯电影节最佳VR大奖的评审团大奖。
电影节对虚拟现实行业来说很重要,其为更多VR内容提供了展示的平台。由于COVID-19危机严重影响了一年一度的活动安排,因此将电影节安排在VR中举办是很有意义的一件事。
随着新型冠状病毒疫情的不断发展,艺术品企业为应对这种情况正在扩大其虚拟产品的范围,总部位于瑞士的美术馆Hauser&Wirth宣布推出新的研究和创新部门ArtLab。该部门计划将为艺术界紧迫的问题开发“量身定制的技术解决方案”,其中包括洛杉矶Hauser&Wirth面向艺术家及其团队的数字进驻计划,以及定制的虚拟现实(VR)建模工具HWVR。
该技术借鉴了建筑设计和电子游戏领域中应用的技术,并从头开始在像素级别构建虚拟3D空间。
Hauser&Wirth美术馆联合创始人Iwan Wirth在一份声明中表示:“当我们创建ArtLab并着力于开发HWVR艺术体验时,我们的主要目标是开发能够帮助我们的艺术家形象化展示其展览空间的技术。”
“鉴于目前的情况,我们正在以一种新的方法来加快ArtLab计划的启动,这种新方法可以使虚拟现实展览吸引更多的人,并且在这个需要彼此分开的时候将大家以一种新的方式聚集在一起 。“
HWVR将用于展示Hauser&Wirth的首场VR展览,展览将于4月开幕。到目前为止,Hauser&Wirth并未透露更多有关展览的细节,据了解这项虚拟展览将在西班牙梅诺卡岛举办。该展览地由Luis Laplace设计,预计将作为艺术家驻地开放,并于2021年增加展览空间。
此外,ArtLab还开发了一种新软件,可将Hauser&Wirth的艺术品数据库转换为3D资产。
这些作品将在美术馆的首届VR展览期间出售,其中10%的利润将捐献给世界卫生组织的Covid-19 Solidarity Response 基金会。
Hauser&Wirth在启动ArtLab后宣布了一个新的数字系列,邀请艺术家将其在线渠道作为开放平台来使用。这个新的数字计划“Artist Spotlight”每周将重点介绍一位艺术家,并在美术馆的网站上展示其48小时内的单幅艺术品以及价格信息。
参加的艺术家包括Sarah、Sze、Stanley Whitney、Jennifer Guidi、Roe Ethridge、Titus Kaphar、 Katharina Grosse、Theaster Gates、Dan Colen、Urs Fischer、Mark Grotjahn、Mary Weatherford、Rudolf Polanszky、Damien Hirst 以及Jenny Saville。
由Giant Army开发的基于物理学的太空模拟器《Universe Sandbox》于2015年在PC上推出后引起了轰动,并在后来获得了VR支持,在这款应用中玩家可以用自己的双手将月球砸向地球。现在,Giant Army宣布已在Magic Leap 1上发布了这款作品的AR版本,并为用户带来了更加自然的体验。
Giant Army在Magic Leap博客的文章中表示:“这种体验是一次巨大的物理模拟,突破了Magic Leap平台可以完成的性能极限。它利用Unity的各种关键功能(例如Burst)来实现这一目标,这意味着玩家可以创建他们选择的任何星际场景。在大约八个月后,我们很自豪地在新平台上发布了这款新的《Universe Sandbox》。”
据称,Magic Leap 1上所提供的《Universe Sandbox》包括“所有基于物理学的乐趣和对原始体验的理解”,它使玩家能够从沙发上弹走一颗行星。
不仅如此,《Universe Sandbox》还具有极高的可配置性,可让用户更改有关虚拟宇宙的内容,例如行星和恒星尺度,质量,轨道方向,大小,密度等等。
目前《Universe Sandbox》已经在Magic Leap World上免费提供给用户。
WebXR是一个开放标准,允许VR应用直接从Web浏览器运行。虽然用于构建WebXR应用程序的工具一直在努力让Web开发人员在使用时感到熟悉,但仍有许多VR开发人员选择使用Unity等游戏引擎工具来构建其应用程序。现在,借助Unity WebXR Exporter,开发人员可以选择将浏览器定位为发布平台,从而使他们的应用程序可以轻松地在网络上使用。
WebXR非常神奇,它能够让创建无需VR头显的VR体验成为可能,这种体验可通过单击链接轻松访问。基于网络的VR节奏游戏《Moon Rider》就是这样一款可以让用户无需VR设备就能体验的内容。《Mozilla Hubs》也是一款基于网络的社交VR聊天室,可让使用VR头显的用户与普通用户聊天,绘图和共享内容。
与WebXR一样,构建此类内容的工具仍在不断发展。尽管框架A-frame是一个很好的起点,但它更吸引习惯基于HTML开发的Web开发人员,对于习惯在游戏引擎中工作的Web开发人员来说吸引力并不大。
Unity是构建VR内容最受欢迎的游戏引擎之一,如《Beat Saber》等一些热门VR游戏就是使用该引擎开发而成。
幸运的是,Mozilla的免费Unity WebXR Exporter可以轻松导出使用该引擎构建的WebXR应用程序。该工具实际上已经存在了一段时间,但其自2018年以来未进行过更新。现在,Mozilla已发布该工具的修订版,该版本已经成熟,可以用于WebXR。
Mozilla在其博客上详细介绍了更新后的Unity WebXR Exporter,包括指向该工具的开源以及GitHub上的更新文档以及已发布的演示场景。
该公司表示,Unity WebXR Exporter支持Unity 2018.4(LTS)和所有版本的Unity2019。对Unity 2020的支持“计划在新的Unity API解决后确定。”
由于几乎可以从任何设备访问WebXR应用程序,因此Mozilla建议开发人员使用通用渲染管道(以前称为轻量级渲染管道)在Unity中构建WebXR应用程序,以保持高性能。
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