我们仍在等待第一款针对PS5原生设计的VR游戏亮相,但就目前而言,我们知道许多PS4的PSVR游戏有望支持PS5的向后兼容性。在PS5上运行时,那些较旧的游戏可能会从新主机的强大功能中受益,这其中包括提高帧速率、分辨率和缩短加载时间。
直到上周,我们才完整了解PS5的消息,索尼在三月份的博客中宣布了该主机的技术规格。该公司后来更新了该帖子,以添加有关在PS5上运行的PS4游戏的向后兼容性的详细信息。首先,索尼指出:“预计4000多个PS4游戏中的绝大多数将可以在PS5上运行。” 据索尼表示,这还包括PSVR游戏。
该公司还表示,许多向后兼容的游戏将获得更多的处理能力,从而可以提高性能。“我们期望向后兼容的游戏将在PS5上以更高的频率运行,以便它们可以受益于更高或更稳定的帧速率以及可能更高的分辨率。”对于某些游戏而言,性能的提升不一定是自动的,因为有些游戏具有技术限制,除非手动调整否则它们将无法通过动态适配来实现提高性能。
但是,许多近期发布的PSVR游戏在设计时都考虑到了PS4和PS4 Pro之间的性能扩展,这使它们可以在每个系统资源的范围内展现自己的最佳状态。而在PS5上运行时,它们也已经考虑了这种多主机适配的游戏更有可能从改进的性能中受益。索尼表示目前正在测试大量游戏以尽量排除所有游戏的向后兼容性问题。
“我们目前正在逐个地评估每款游戏,以发现任何需要由原始软件开发人员进行调整的问题。”对于确实需要开发人员进行手动干预的游戏,最受欢迎的PSVR游戏将获得首先从PS5的性能中受益的可能性。我们希望在索尼发布的官方PSVR游戏(例如 ASTRO BOT Rescue Mission和 Blood&Truth)中有可能看到此类补丁。
尽管PSVR游戏的目标锁定帧速率为60Hz、90Hz或120Hz(并且将继续如此),但PS5的性能提升应为有时在负载下无法正常运行流畅的游戏提供更高的稳定性,额外的功能可以使开发人员将帧速率提高(尽管这肯定会需要补丁程序)。
额外的性能空间也可以用于提高特定游戏的渲染分辨率。尽管PSVR的人眼分辨率为960×1080,但可以通过被称为“超级采样” 的方法将渲染分辨率提高到显示分辨率之外,即使在同一显示器上查看图像,也可以明显提升清晰度观感。PS4 PSVR游戏受益于PS5更快的内存,在加载时间方面也应相当的游刃有余,但是直到我们看到针对主机而设计的游戏之前,PS5针对VR游戏的真正功能才能显现出来。
尽管PS5的强大功能可能会受益于向后兼容的PSVR游戏,但为游戏机内置的新PSVR游戏将在图形处理和性能上实现更大的改进。这是因为PS5使用了功能强大得多的新架构,但是开发人员将需要重新架构游戏,以从控制台的新硬件中获得最大收益。这包括为系统的超快SSD进行设计,使用光线跟踪加速以及利用系统专用的3D音频处理功能。
尽管我们知道PSVR将与PS5向后兼容,并且PS4游戏可能会从改进的硬件中受益,但索尼仍未宣布推出下一代头显的计划,也未确认原生PS5 VR游戏。
来源:roadtovr
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商务合作: 六六(微信 13138755620)
加入行业交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙数字产业服务平台
下载「陀螺科技」APP,获取前沿深度元宇宙讯息