【编译:VR陀螺】
《Cubism》是一款由Thomas Van Bouwel 独立开发的拼图游戏,可用于Oculus Quest, Oculus Rift和PC VR 。从经典的拼图游戏形式角度看,《Cubism》易于理解,但随着等级增高将越来越难以掌握。它们的各个部分是否可以组合在一起以形成完美的形状?先来看看官方宣传片:
《Cubism》的玩法很简单:画面呈现的是3D形状的线框和数个变化(有时是奇数)形状的拼图碎片。你所要做的就是将拼图碎片安装到线框中,听上去容易吧?
如果你以前听说过《Cubism》 ,则可能听过无控制器手部跟踪。去年,SideQuest上提供了游戏的一个小型演示,当该功能仍处于测试阶段时,添加了无控制器手部跟踪支持,目前还很少其他游戏支持该功能。尽管核心游戏玩法与该演示相同(不包括手部追踪支持,该功能在发布时不可用),但游戏的真正意义在于更高级别,它将会比你预期的更有吸引力,更困难。
这些关卡分为不同的部分,每个部分有不同的形状类型或主题作为线框的基础。游戏以平面形状开始,然后发展为折叠、金字塔、3×3立方体等等,每一次都变得越来越复杂。
每个部分的前几个级别会比较轻松,但是后两个或三个级别总是很难。随着每个部分的进展,总体难度也逐渐增加。一般来说,对于一个如此简单的概念而言,困难的上限不可能那么高,但实际上超乎意料。一局游戏不会持续数小时,但肯定会花费更长的时间才能解决更高级别的问题。并且根据你解决难题的速度,游戏时间可能会有所不同。
但是,随着级别变得越来越难,只会让人越来越令人沮丧,但你永远不会想放弃。对于拼图游戏来说,这是令人难以置信的成就。《Cubism》的概念是如此简单且反反复复,因此离完成拼图总感觉只有片刻之遥。解决关卡的方法没有很复杂:只要你将各个拼图碎片放置在正确的位置,那么你就通关了。
正是这种简单性使游戏如此出色——即使实际上10分钟内不可能完成难题,你仍会想取得突破。
这些级别完全符合VR的“拾取和播放”类别。这是一款可以在10分钟内轻松解决一个或两个难题的游戏,它确实达到了轻松而富有挑战性的VR游戏的需求点,该游戏不需要太多的体力或时间。
《Cubism》 另一个关键要素是音乐和音效,十分契合游戏场景。简单、轻巧、缓慢的古典钢琴,营造出轻松而平静的氛围。当你进入关卡的最后一个乐段时,音乐会淡出;如果你准备好了,就可以播放庆典音乐。钢琴主题贯穿整个游戏:菜单选择伴随着钢琴图案,通过在钢琴上轻轻地敲一下音符,便会在一个空间中放置一块拼图,让你集中注意力,这对情绪调节非常有效。
尽管可以直接玩游戏,但也有一些不错的自定义选项,比如有高级控件(可让您使用操纵杆旋转块)和深色模式。如果要避免眼疲劳,可将白色背景更改为深灰色。
尽管有SideQuest演示,但Cubism将在不支持手部跟踪的情况下在Quest上启动。但是,计划在将来的版本中提供改进的手部跟踪支持版本。这将是Quest版本的游戏的一个受欢迎的补充。
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