文/VR陀螺 来福
“第一天的留存率达到63%,在Metacritic上的得分也是我职业生涯中最高的,看到VR发展如此成熟真令人兴奋。”
说这句话的是Resolution Games CEO Tommy Palm,他所说的这款游戏是不久前上线的VR版TRPG(桌上角色扮演)游戏《Demeo》,风格与《龙与地下城》(以下简称DND)类似。
截止6月7日,《Demeo》上线刚好一个月,在Oculus Quest商店收获2101份评价,其中有84%为好评。在众多评价中,有许多类似“家庭式”、“合作”、“多人”的字样,这也是除了DND之外,又一贴在《Demeo》上的标签。
一款大受追捧的、DND风格多人VR游戏,玩起来到底怎么样?
简化版的DND,但依然很复杂
如果用一句话概括,《Demeo》就是一个简化版的DND,再形象一点就是《冒险岛》+《炉石传说》。在《Demeo》中,玩家以虚拟形象(只有面具和手),出现在牌桌前,桌上放置虚拟的地下城地图。玩家需要操作角色棋子,在地下城中进行游戏,目前有4种可选角色,分别为守卫、法师、刺客和猎人。
图源:VR陀螺
《Demeo》的目标和大多数RPG一样,清小怪、过地图、打最终Boss。玩家每一回合有2行动机会,可以选择移动角色探索全黑地图、攻击敌人,或使用卡牌技能回复生命等。
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攻击通过投掷DND经典的骰子完成。有经验的玩家知道,在DND中,有个20面骰子——D20,用来检定玩家的行动是否成功,在《Demeo》中同样延续了这一设定,玩家扔D12,也就是12面骰子,决定玩家攻击是否命中或达成暴击。
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卡牌也是《Demeo》的另外一大特色,也是将DND的模型沿用在电子游戏中的新机制。开始时,玩家会从当前牌组中获得随机几张卡牌,后续卡牌通过击杀敌人、填满经验槽后获得。此外,打开地图中的宝箱、收集金币也可以获得新卡。
卡牌包括攻击技能、魔法技能或者物品,每次使用卡牌都消耗一次行动机会。玩家抬手即可查看自己当前的卡牌。同样,抬腕也可以在手腕处看到当前回合次序。
图源:VR陀螺
传统的DND或者是桌游、战棋、策略类游戏,是通过DM(Dungeon Master,算是游戏主持人)加入剧情或者事件,玩家通过解决事件、处理问题后(比如一些RPG中会有与NPC交谈换去物品、秘籍),增加技能、提升等级、获得装备等等。而《Demeo》的游戏思路相对简单,杀完就完事儿了,击败敌人就能获得想要的一切。
但敌人也不是好相处的,陀螺君称游戏里的怪物分为主怪和小怪,玩家在主怪视线范围内,地图就会随机生成一些小怪,怪物的分布会大大限制玩家直达目标的行动范围。这一点充分体现出在DND中遇到一个严格的DM后玩家会遭遇的情况……难,难上加难。需要玩家和其他3名同伴共同计划、商量对策以便成功完成目标。
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总得来说,《Demeo》虽然是简化过的DND,但因为DND本身设定和玩法就十分复杂(玩家需要熟读玩家手册,DM得熟读3本手册),再简化也逃不开复杂。特别是加入卡牌系统后,虽然长达十几分钟的教程已经足够详尽,但玩家要想顺利通关,前期还是需要大神带路。
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玩法结合VR,新手慎入的硬核体验
在游戏过程中,陀螺君非常专注,游戏足够吸引人,但是结束后也非常疲惫。不过还是发现了一些《Demeo》的特别之处。
一是交互,各位应该都有了解,近年来无论是国内还是国外,VR游戏的开发者越来越重视游戏内的交互设计。在《Demeo》中,玩家可以双手按住扳机键随意放大或缩小面板,也获得了许多玩家的好评。
图源:VR陀螺
不过陀螺君认为,其中最好的还是抬手、抬腕查看信息。
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因为游戏中玩家的虚拟形象没有具体四肢,仅有面具和手,这样减少了图像运算,能够让游戏在VR一体机中更流畅的运行,但也带来了一些问题,并不能在四肢上做些文章。而《Demeo》将重点信息都放在手部,通过简单的动作让玩家实现信息获取是比较细腻且方便的做法,在游戏中体验极佳。
二就是游戏风格设计,会玩西方魔幻类或者DND游戏的玩家,多少对西方中世纪时期破旧的、半地下小酒馆有些情怀,在《Demeo》中的主要游戏场景就是在破旧小酒馆的桌面上,明明灭灭的烛光、充满怀旧痕迹的物件、黄铜质感的器具都散发着“那味儿“。对VR游戏来说,这样的氛围营造大大加强了玩家的沉浸感,光在这里闲逛、四处看看都能玩好久。
另外一点,就是对于DND的简化和优化,比如在战斗中,一些DND的经典场景(比如先打再跑猥琐流)都在玩家和敌人的AI战斗中完成。在机制上的简化,比如DND中由DM控制的技能变成了带有文字描述的卡牌、明显的道具等等,让新手玩家能更快熟悉游戏。
但问题也在于此,既然决定了在VR里搞个DND出来,就注定无法兼顾新手玩家。不过DND作为几十年的经典桌游,其中的道具D20也成为游戏史上的标志性符号,也是有它独特的魅力在。
陀螺君的建议是,玩法不是创新性的,但和VR结合的不错,老玩家可以入手尝试,新手感兴趣可以加入,不过一定要好好考虑。
外国人喜欢的社交
但中国也许水土不服
聊完了游戏,我们来聊聊让国外玩家兴奋的——《Demeo》社交。
前文提到,玩《Demeo》需要组队,作为SOLO玩家的陀螺君,一把得组3个路人,还都是老外。遇到英语国家的朋友,陀螺君还能提提建议,碰到组队来的讲俄语或其他语言的,真是当场抓瞎。有时候甚至还能碰到打情骂俏的……
这种遭遇对于英语或者其他语言国家的人也一样,碰到一堆说中文的队友,大家也毫无交流。可以说,《Demeo》的“社交”仅限于“熟人社交”。
图源:VR陀螺
其实这也类似桌游的国外现状,老外喜欢呼朋唤友来家里打桌游的熟人,中国人喜欢在微信里喊“剧本杀=1”的陌生人社交。据数据统计,全美有4000多家桌游店,而截至2020年中旬,中国仅剧本杀店就超过1.2W家,市场规模更是超百亿。正如上文所说,这种熟人社交的弊端很明显——玩家很难通过这一款游戏和陌生人结识,这就失去了网络社交的意义。
除此之外,《Demeo》社交的另外一致命问题——没有完善的社交系统。举例来说,在手游《王者荣耀》中充斥着各类社交体验,腾讯做起来得心应手。比如可自定义的资料页面、好友度标识、好友排位排名、成就展示等等,想在王者荣耀里做一头“孤狼”难度很大。
在《王者荣耀》类似的拥有完整社交体验的游戏中,涉及到荣誉系统、成就系统、好友系统、社交引导等等,在陀螺君跟某社交大厂产品经理的采访中,对方表示:“个人认为,社交的核心就是快速建立联系+关系升级。”
而《Demeo》中,只有语音和组队,没有引导玩家之间快速建立联系和关系升级的流程,而它所包含的语音、组队对国内成熟的社交玩法来说,算是非常基础的社交,并不能促进玩家在其中和好友一起玩、认识新朋友,获得新鲜的社交体验。
归根结底一句话,《Demeo》不管是从画风还是游戏体验来说,都是十分舒适的游戏,但要谈社交,或许还得跟国内厂商取取经。
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