文/VR陀螺 灵火
在互联网时代蓬勃发展的潮流下,实时通讯、音视频等一系列基础技术已经准备好,计算能力快速提升,推动信息接触、人机交互的模式发生更丰富的变化。
2021年,全真互联网首度提出,Metaverse概念备受资本热捧......虚拟与现实的大门已打开,在VR、AI等新兴技术的引领下,我们正朝着一个更加丰富、立体的新信息时代迈进。那么,新信息时代下,我们的生活、工作和娱乐会发生哪些翻天覆地的变化呢?
这个问题,在arpara品牌负责人陈治艳看来,就在于虚拟空间将成为人们内心所想的一个载体。她表示:“虚拟现实的底层逻辑,是一个让人们通过沉浸式体验,抒发内心对情感的诉求和表达的第二世界(平台)。毫无疑问,arpara正朝着这个目标而努力。”
打造“现实”虚拟体验,紧扣社交驱动Metaverse理念
01 硬件
7月14日,arpara在杭州举办了第一次品鉴会,大会亮相了它们最新推出的VR分体机设备arpara VR。并为到场的嘉宾及50多家媒体提供了体验环节。
“打造‘现实’的虚拟现实体验,”这是arpara研发负责人刘晓岩对于这款产品的定义。他认为,VR头显是虚拟世界的第一入口,但如今的类似产品,却一直被纱窗效应、体积庞大、佩戴不适等因素所诟病。
图源:VR陀螺
传统的LCD方案,采用的是透射式显示屏。原理是光线从其后背透过像素,然后进到用户眼中呈现出画面。这类VR显示单元,其需要有电路被穿插到像素阵列当中,实现对像素的控制和驱动。
正因为是这种设计,安放在像素中间位置的电路没有办法避免被人看到。当很多这样的电路随像素排列,便是引起纱窗效应的根本原因之一。这也是为什么arpara 5K VR头显一定要选择Micro-OLED显示方案的原因。
刘晓岩分享到,正是因为硅基Micro-OLED显示屏的这一特性,才从根本上消除了arpara 5K VR头显的纱窗效应,得益于它1.03寸的超小体积,我们可以把整个头显做的更加接近普通眼镜的大小。同时,硅基Micro-OLED的画面填充率极高,可以实现1000000:1对比度,色域达127%sRGB。
此外,arpara 5K VR头显还具备120HZ刷新率,并且将响应时间控制在2微秒之内。刘晓岩称:“高刷的硅基Micro-OLED显示屏技术上已经足够成熟,但是因为其一直以来缺乏成熟的市场供需关系,驱动芯片的量产是限制这类显示屏最大问题。”
arpara 5K VR头显的发售,将开启采用5K双硅基Micro-OLED显示屏的产业链先河。而毫无疑问的是,这一发展进程,是VR显示效果上从“虚拟”向“现实”迈进的必经之路。
02 战略
正如开头说的,随着全真互联网、Metaverse等新概念的火热,人们正开启一个全新的信息化时代。而arpara 这家年轻的企业,正是将目光投向了这样一个未来价值万亿级的市场发展进程中来。
目前,尽管以Facebook旗下产品Quest系列为代表的消费者生态已有起色,但与手机、PC、游戏主机等成熟领域比较,VR产业的发展仍是相去甚远。arpara作为一家专注在纯C端领域的企业,对此也有着自己的思考和实践方式。
图源:VR陀螺
陈治艳认为,无论是一个品牌还是一个产品,最开始抓住核心用户群体是重中之重。对于arpara而言,打造Metaverse的虚拟世界是一个长线布局计划,单就硬件迭代的节奏来看,可以分为两步:
首先,arpara VR(分体式)头显将目标定位在以游戏、主机、手机等电子设备为主的硬核玩家群体中。这类玩家,又被称之为“生产消费者”。他们的特点在于,对于VR这类新鲜事物接受度高,具备极客属性的动手和创作能力。
arpara 5K VR头显为这类用户提供优秀的影视、游戏娱乐体验,并为这类群体提供低门槛、高质量首次体验沉浸式内容的平稳过渡。其次,作为第一批“尝鲜”的玩家,将会成为arpara未来虚拟世界构造者中的一员,并随着分体机向一体机的过渡,完全解放创造力加入到arparaland平台的构建当中。
相较之前,现如今以00后为代表的年轻一代,无疑是“各类电子设备里泡大”的一代。以《我的世界》玩家为例,有不少硬核玩家还都是小学、初中的年轻玩家,这足以体现出信息化时代的跨年龄趋势日渐增强。
对此,陈治艳表示:“新信息时代的发展,年龄越来越年轻化是一个典型特征。arpara将其视作十分重要的潜在用户群体。在arparaland创建前期,需要结合现阶段的新热营销模式,比如剧本杀、密室逃脱等等,通过线下(指传统线下店)、线上(指arparaland)互通的形式,以实现用户的转化。”
arpara 5K VR头显,是进入arparaland,将用户从手机、PC时代带入到VR时代的重要一环,而arparaland,将成为arpara用户,实现从现实世界向虚拟世界体系共生的一跃。
03 平台
arparaland的定义,是一个以人为核心,社交为主体的多结构互通的虚拟中心平台。相较于社交类游戏,该平台并不强调其对于游戏内容的专属性,而是可以容纳更多的交互形式的新的虚拟体系。
arparaland负责人孙蓬阳表示:“arpara正在用自己的理解和行动,去践行所谓元宇宙概念下的虚拟世界全貌。这一定不是一家公司可以做得完的,而我们的价值就在于,从arparaland平台的基础模式和规则方面切入,定义其底层含义。”
图源:VR陀螺
在arpara看来,arparaland的职责是将普通的游戏玩家、电子设备拥有者,转化成“生产消费者”。让玩家来亲自创造一些内容和服务,当工具和服务都得到打磨之后,再逐步面向独立开发者和专业用户。与其说arparaland是一个元宇宙平台,倒不如说是一款专为打造元宇宙平台而生的引擎。
这个引擎的最大特色在于,基于专门的VR交互逻辑的优化、视觉体验的升级基础上,它具备引导性质的一系列互动功能:
首先,arparaland中用户拥有一个自己的虚拟世界起点,就是虚拟小屋:这里可以查看视频进行摆放搭建,引导好友进行比赛和娱乐;
之后,会用更多带有主题和业务服务的场景来吸引用户进入更多的服务和内容里面,比如各种各样的游戏化场景,促进用户之间、用户和虚拟世界的互动关系进一步发展;
再往后,会有主题性创造内容出现,即主题性公园。用户把他们喜爱的内容和IP文化搬到虚拟世界,并以自己的方式建立起这个虚拟世界的属性和存在意义。
孙蓬阳称,VR和其他游戏最大的不同在于,VR可以让用户获得震撼体验。arparaland由浅至深,一步步解放用户对于虚拟世界震撼性体验的认知度,并最终引导其成为创建震撼性体验的一员。”
目前,arparaland计划将在上线时为用户提供虚拟社交、Avatar创造、协同工作、Cosplay和Board Game五大基础功能,其中虚拟场景包括二战、音乐节、梦想小镇、工具间、线上会议室等等。这仅仅是arparaland打造平行世界乐园的第一步,而是否能够真正推动这一齿轮转动起来,还要看这次arpara 5K VR头显的表现。
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