编译/VR陀螺
Oculus在本月宣布,计划开始废除现有的Oculus Mobile和Oculus OC SDK,转而采用OpenXR。
图源:RoadToVR
OpenXR是一个XR开发标准,能使开发人员能与硬件供应商在不同平台使用相同的OpenXR API所开发的XR应用。在最新的SDK更新中,OpenXR表示将成为所有新应用的首选API。
此举从v31 SDK更新开始,Oculus称,这意味着只有其OpenXR SDK将获得 "全面支持"(如QA测试、错误修复和最新的文档)。新的开发者功能,如最近宣布的直通式API,从现在开始将只通过OpenXR扩展提供。
2022年8月31日,Oculus将要求新的应用程序使用OpenXR构建,Oculus Mobile和Oculus PC SDKs将转为“不支持”状态。即使在2022年8月31日之后,曾用Oculus Mobile和Oculus PC SDKs构建的应用程序依旧可以在头显上运行。
此外,虽然Unity和Unreal引擎都对OpenXR提供了一定程度的支持,但都没有将OpenXR作为构建VR应用程序的默认选项。
Oculus估计,Unity的OpenXR插件将直到2022年初才会被“完全支持”。而对于Unreal引擎,Oculus计划在Oculus SDK的v32版本中把OpenXR后端插件作为默认插件,并期望在Unreal Engine 5发布时(预计在2022年初)在虚幻引擎中完全支持OpenXR。
一旦Unreal Engine 5发布,Oculus头显的新应用程序将被要求使用OpenXR。
来源:RoadToVR
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