编译/VR陀螺 小钻风
VR游戏《行尸走肉:圣徒与罪人》营收破 5000 万美元的数据,足以说明僵尸元素在VR中的惊人魅力。
近日,广受期待的《生化危机 4》VR版终于登陆Quest平台,一经上线便引发大量关注,沉浸感十足的《生化危机 4》VR版为玩家带来了全新体验,好评不断。
售价40美刀,《生化危机 4》VR版值得购买吗?到底是新瓶装旧酒,还是有其独特的魅力?
Quest 2版本与主机游戏版本有何不同?
图源:Android Central
Armature Studios改用UE4引擎制作,从动画、故事、核心游戏玩法等多个角度来看,基本上保留了原作的原汁原味。VR版本相比之下,在沉浸感上更胜一筹,无论是拿起弹药、战利品,瞄准射击,转动门把手,扭动钥匙,拉杆,还是在打字机上保存进度,这些动作都会增加游戏的沉浸感。
VR版主要以Leon作为玩家视角。透过他的双眼观察这个世界,会更显幽闭。游戏原本是第三视角设定以便发现从后面靠近的敌人,估量与敌人的距离。转换为第一人称视角后,则更多的需要依赖快速旋转来发现敌人。
在细节设计上,Armature Studios增加了空间音频,你可以像真实世界中一样通过声音判判断敌人的方向。
过场动画出现时被黑色空间所包围,QTE(快速反应事件)出现时同样如此。当Ganado(或受感染的村民)抓住你的时候,游戏会在切换到第三视角 QTE 窗口之前短暂的变暗,你会看到摇晃或滑动Touch控制器的提示。在成功完成QTE后,会重新返回标准视图。
在移动方式上,有两种选择:Full Motion(完全移动)与Comfort(舒适)模式。前者使用传统的摇杆行进,后者会采用传送的移动方式以减少眩晕感。以我自己的经验,在Full Motion模式下移动2小时只会有轻微不适,如果可以接受的话,我推荐这种模式。
图源:Android Central
Armature Studios为VR版中Leon的虚拟身体配备了全套的上身装备,伸手即可在相应部位抓取:手枪、双持武器(霰弹枪、步枪或 RPG)、弹药、刀、治疗物品和手榴弹。当你将手柄悬停在物品上方时,Oculus Touch振动会发出指标,抓取物体时会有触感。
瞄准是由运动控制而非摇杆,但击倒敌人的机制是相同的,打爆敌人的头击晕他们,按下按钮会提示进行回旋踢,然后射杀或刺伤他们。
与主机游戏相比,VR版本战斗的主要差异在于更真实、复杂、多样化。在使用手枪或步枪时,必须插入新的弹夹并将销子拉回;而在使用霰弹枪时,需要在每次射击后上膛,并在空弹时手动插入子弹。在重新设计的 Del Lago 战斗中,则需要自己装载每支长矛,同时躲避碎片和大规模的咬伤攻击。
图源:Android Central/Oclus Studio
《生化危机 4》的弹药指示器始终可见,它会出现在你的手表上,这意味着没有时间在激烈战斗时进行查看。当Ashley冲向我时,我经常射空,不得不疯狂的重新上膛,导致情绪异常紧张。
作为《生化危机 4》经典的大反派,Armature在VR版中对Ashley进行了调整。你可以使用Oculus Touch快捷方式快速向她下达命令,更重要的是,开发人员调整了她的设置,这样她就不会那么频繁的死掉。
我们还必须谈一谈VR版本中最奇怪的变化,过场动画中的某些对话被删除。比如在Leon与他的特勤局联系人或警察路易斯调情时,对Ashley略显少而不宜的评论已从游戏删除。
角色之间的对话往往是完全商业性的,连Capcom尴尬展示男性魅力的部分也被删除,这是连任天堂这种注重家庭娱乐的厂商都不会做出更改的地方,可见Facebook对Oculus内容的把控更为严格。
《生化危机 4》VR版哪些地方你会喜欢?
图源:Android Central/Oclus Studio
虽说在审查与游戏玩法上发生了变化,但Quest 2版本基本与原作保持一致,并且增加了新鲜的玩法。作为《生化危机 4》老玩家,我并没有将整个游戏玩完,因为有些像旧地新翻。即便如此,如果有人对Quest 2版本感兴趣我觉得丝毫没有问题。
以第一视角躲避敌人,提高爆头的准确度,手动装填武器,借步枪瞄准镜瞄准目标——这一切都让我感觉像是过着特工一般的生活,而不仅仅是在玩一款视频游戏。Armature Studios在将第三视角改为第一视角的玩法设计上做得非常不错。
在这部游戏当中,游戏的前面部分会向你展示控制教程与不同的游戏选项,比如如何进行武器的选择,包括直接在人物自身携带的装备中进行选择,以及使用传统的控制器进行选择。这种循序渐进的教程对没有专门设置训练任务的游戏而言,是一种很好的补充。
运动控制95%的情况下都是准确的。在生死攸关的情况下,我从肩部和腰部的枪套中抽出枪支和弹药,刀法攻击与我手臂的动作能保持一致。
《生化危机 4》VR版我并没有太多想说的,《生化危机 4》被誉为有史以为最伟大的游戏之一,VR版本通过重新设计赋予了它新的生命,直接将玩家丢进了游戏。都做到这个地步了,你还想要什么?
一定要说有哪个地方不够如人意的话,可能得提一下刀和手榴弹插槽的位置摸棱两可,伸手拿刀的时候可能拿出的是一个点火装置。在战斗情况很紧急的情况下,我还得在敌人站起来的时候把它换掉。瑕不掩瑜,这只是很小的问题。
关于《生化危机 4》VR版
什么可能是你不会喜欢的?
图源:Android Central/Oclus Studio
如果玩过《生化危机 4》,应该对它的优缺点了如指掌,如果没玩过的话,做好对反派Ashley有些失望的心理准备。即使Armature使其AI更为聪明,并且给予了她超级力量,但她依然多次死于我的各种攻击之下。
这使得在游戏过程中不得不处理一些令人沮丧的重置工作,除此之外,这款游戏几乎没有缺陷,所以下面我将注意力放在了VR特定的问题之上。
图源:VR陀螺
《生化危机 4》VR版要占用8GB的存储空间,对Quest游戏来讲,这是一款高端游戏。虽然占内存大,但从它的图形显示效果来看,仍然像是00年代的游戏,没有最近XBox/One/PC/PS4游戏上做出的高清升级。
玩完这款游戏至少要花费15个小时,这种时长的游戏如果采用全高清会非常占用硬盘并降低其性能。有些“复古”显示的游戏对我而言不算问题,可能是因为怀旧,也有可能是习惯于调低了视觉效果的移动VR游戏。此外,在游戏中,敌人一波接一波,应接不暇,你会很快习惯这种上一代的图形效果。
值得提一下的,是VR版本缺少主机游戏的一些副内容,比如Separate Ways、Ada's Assignment、The Mercenaries等,开发人员将这些保留下来作为DLC也有可能。
最后来谈谈审查的问题,这肯定会引起争议。Capcom的对话确实会给游戏带来一些“尴尬时刻”,Luis的一些评论也只是几句陈旧到不行的台词,其他《生化危机》系列也会有类似的内容。
话虽如此,Facebook 要求开发人员删除此对话的决定似乎是一个糟糕的决定,势必会引起很多游戏玩家的反感。这让我想知道该公司还认为哪些内容极具争议性,不能出现在 Oculus 商店中。
但不得不说,在删减对话的问题上,开发团队衔接得很好,如果不是之前玩过《生化危机 4》,否则不会察觉。即便如此,我也要为那些讨厌更改原作的玩家指出来。
这款游戏值得购买吗?
图源:Android Central/Oclus Studio
我给出4.5星的高分。
你是玩《生化危机》的新手吗?《生化危机 4》有独立的故事线,游戏中的战斗、控制操作,对玩过充满挑战且时长感人的第一视角僵尸游戏玩家来说,会有熟悉感。在玩更吓人的主机游戏版本前,先尝试VR版本会是一个不错的选择。
你以前玩过《生化危机 4》吗?那你还没玩过VR版。VR版本新型的玩法机制让其与主机游戏版本区分开,玩家能够直接沉浸到游戏当中。开发商对游戏进行了一个现代化游戏的改造,使其更像系列7、8,以我的体验来看,做出这样的改变确实是有益的。
总之,这款已能入围最佳Quest 2游戏列表榜单,推荐大家体验。
此文仅为外国玩家的体验编译,陀螺君的一手原创测评文将在不久后发布。
原文链接:
https://www.androidcentral.com/resident-evil-4-vr-review
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