文/VR陀螺 豌豆
由FromSoftware推出的《艾尔登法环(Elden Ring)》发售三周销量突破1200万份,至今仍保持着超高热度。
作为一款优秀的魂类游戏,《艾尔登法环》赢得了玩家的喜爱。玩家习惯将其称为“老头环”并为此津津乐道,因此我们看到视频网站上出现了大量花式通关和剧情解读视频。
同样乐此不疲的还有同为玩家的开发者,日前知名VR MOD(VR游戏模组)制作者Luke Ross宣布推出“老头环VR”MOD,此消息一出便在VR游戏玩家中引发了热议,有期待也有担忧。
面对网友的热议,Luke Ross在YouTube上回复:会为该MOD提供能自由切换第一人称视角和第三人称视角的功能,以及无需战斗的“旅游模式”,供玩家放松体验VR模式的乐趣(不用担心在希芙拉河看风景的时候被祖灵箭神扎成豪猪了)。
图源:VR陀螺
图源:Luke Ross / YouTube评论截图
目前“老头环VR”MOD已于5月6日上线,玩家可以通过Luke Ross的Patreon平台(创作者众筹平台)付费订阅后体验。
不止是“老环头VR”,此前Luke Ross已独自为多款IP游戏制作了VR MOD,他制作的MOD受到部分铁杆游戏粉和VR玩家推崇。目前最受欢迎的是《GTA 5》和《赛博朋克2077》的VR MOD,据本人表述,可免费体验的《GTA 5》VR MOD已有超过15万用户下载。
既然VR MOD如此受游戏玩家欢迎,游戏工作室会怎么看?
靠MOD月入1万美元
他想改变VR游戏现状
近年来随着VR的发展,玩家对体验游戏大作的VR模式的需求越来越高,于是催生出了一个活跃的Discord社区“Flatscreen to VR Modding Community”,2万多名玩家和VR MOD制作者在此交流想法,为热门游戏添加非官方的PC VR支持。
图源:Discord
Luke Ross是一名优秀的VR MOD制作者。在与外媒MIXED.de交流时表示,从事VR MOD制作之前,自己是一名对电子游戏充满热情的独立开发者和软件工程师。
谈及自身经历时,他说道:“我是游戏玩家,而且一直喜欢新技术,尤其是当它们能够提供更身临其境的游戏体验时。2012年,我迷上了当时新兴的VR技术,甚至还参与过Oculus在Kickstarter上的众筹。”
图源:Oculus论坛截图
作为第一人称射击游戏《No One Lives Forever 2(无人永生2)》的忠实粉丝,Luke Ross曾为其开发了一个MOD,使游戏能与Nvidia 3D Vision及其配套的3D眼镜兼容。当面向消费者的VR设备进入市场时,Luke Ross没有犹豫,于2017年重新开发了一个MOD,使《No One Lives Forever 2》可以兼容VR设备。
“当时的反馈非常积极且振奋人心(我甚至有幸和《Bloodhunt》的游戏总监Craig Hubbard聊过!),这使我更愿意为更复杂的大型游戏进行开发。”Luke Ross坦言,这次尝试促使他下决心“冒险”成为全职的MOD制作者。
现在他的Patreon平台已有超过2000名订阅者,每月订阅费为10美元,玩家付费后可第一时间获得最新的VR MOD支持。Luke Ross表示,虽然全年的订阅者数量并不稳定,但扣除Patreon抽取的提成以及税款后,他的月收入仍然在1万美元左右。这甚至超过了部分资深游戏开发者的薪资水平。
Luke Ross成功地将自己的爱好变成了一份理想工作。
目前Luke Ross是独自在进行VR MOD制作,但他现在也开始计划创建中文社区,届时可能会需要一些语言上的帮助和其他支持,让更多人感受VR游戏的魅力。
轻微歪头便可将信息提示平移至视线中心
(图源:Luke Ross /《赛博朋克2077》VR MOD)
为恢复消费者和游戏开发者对VR游戏的信心,让玩家重新认识这种新技术所带来的游戏乐趣。Luke Ross以MOD制作者的身份提了一些建议:“我的《GTA 5》VR MOD的数十万用户证明了基于游戏手柄的交互模式在VR中是完全可行的。VR的定义是‘置身于’游戏中,而不是全程被迫挥舞手臂进行交互。”
“要扩大VR市场必须首先沿着熟悉的游戏模式发展。只有当市场已经成熟,投资者再考虑新的互动形式才会更好。”
VR模式呼声很高
但多数大厂不愿为此买账
图源:Luke Ross
大型工作室和开发商斥巨资开发和营销所打造的3A作品,用精致的画面和流畅的动作俘获了无数玩家的“芳心”。截至去年年底,CDPR公布《Cyberpunk 2077》全球累计销量已经超过1800万份,Take-Two公开的2021年财报显示《GTA 5》系列累计销量超3.7亿份,《荒野大镖客2》系列累计销量超6500万份……
虽然这些游戏很火,但大型工作室似乎不会主动为开放世界类型的游戏添加VR模式。
原因显而易见,比起PC/主机游戏,VR游戏的市场太小,对多数大型工作室来说这部分收入可以忽略不计,更不愿为其花费精力开发VR模式。
Luke Ross对这种现象也有着自己的理解,他认为在Oculus推出他们的第一款消费级VR设备后,VR一下子就火了起来(虽然更多的是炒作),但这一切来得太突然,反而制约了VR的发展,他列举了两个(可能较为激进)的观点:
预期太高,过于推崇VR技术却没有考虑到市场状况。VR所需的高分辨率和FOV在当时(2016年左右)几乎难以实现,无论对那时的游戏引擎还是内容来说都是极大的挑战。
游戏开发者突然被期望使用另一种全新的方式去开发游戏,例如增加大量关于虚拟手部的交互,包括模拟真实的装弹射击和驾驶,几乎没人愿意接受如此巨大的工作量。
他表示:“开发VR游戏其实不必考虑为所有东西设置交互,尤其是在长达数百小时游戏时长的大型开放世界游戏。”所以他故意不在他的VR MOD中提供体感控制支持。
玩家们会自发创作以满足对游戏的VR需求,但不是所有的游戏公司都能接受VR模式。
Take-Two的CEO Strauss Zelnick就曾对VR表示怀疑:“当VR技术出现时,我对它是否会成为主流平台持怀疑态度,但我认为它在技术上会很有趣,当然我们也会参与其中。”
图源:Steam
就连开发了高质量VR游戏《半衰期:爱莉克斯》的Valve也长时间没有关于VR方面的动作,Luke Ross认为他们没有再坚持大力发展VR业务非常可惜:“这种为VR 市场树立榜样的方式真是奇怪。”
可以认为,当工作室和发行商被迫提供全新形式的作品,要为仍处于起步阶段且无法保证可以获得更好回报的市场去量身定制作品时,他们的反应出奇一致:保持沉默。
MOD制作处在版权灰色地带,如果游戏公司要求停止开发后该怎么处理?有着“东半球最强法务部”之称的任天堂就曾通过系统直接删除了《塞尔达传说:旷野之息》MOD制作者Waikuteru发布的视频。
Luke Ross对此似乎并不担忧:“我只是提供一个额外的选择来体验原版游戏,这最终意味着为工作室和发行商推销售出更多的游戏。”
他做好了随时准备取消项目的准备或通过谈判得到一个双赢的局面。他透露:“实际上我也得到了一些有趣的邀请(聘请),但我觉得我作为一个独立的MOD制作者,我想让自己所做的事情有更大的影响力。”
游戏公司也不会一直“沉默”,例如Capcom选择外包给擅长VR技术的Armature Studio打磨自家的招牌作《生化危机4》VR版,该游戏发售后立刻成为Quest平台历史上迄今为止最畅销的作品。(参考文章:《深度剖析 | 《生化危机4》VR化的成功之路》)
Luke Ross希望VR游戏的环境会是开放的,同时希望继续进行VR MOD制作:“只要人们对在VR中体验庞大的开放世界游戏感兴趣,我就会继续下去。”
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