文/VR陀螺 万里
上周,VR陀螺曾报道了抖音所发布的手机VR直播解决方案:仅凭手机+外接镜头即可展开一场VR全景直播,该方案的意义在于实现了内容创作工具的极致轻量化,并为VR直播生态的繁荣打下了坚实的基础。
同样,作为未来元宇宙/空间计算时代的核心内容载体“3D”,如今也正面临着工具端的革新,在苹果等厂商的大力推动下,3D内容创作也在朝着低门槛化的方向迈进。
图源:苹果
早在WWDC2021期间,苹果便推出了一个名为“Object Capture”的3D内容生成解决方案,该方案基于摄影测量技术,即基于数张多角度的2D照片建模以重建3D模型。操作方面,用户需要通过iPhone拍摄物体,然后再将文件传输到Mac电脑以执行3D建模工作。
今年WWDC期间,苹果进一步改善了Object Capture的使用体验,用户不再需要依赖于Mac电脑,仅通过一台iPhone即可实现从扫描到3D生成的全过程。(功能仅适用于配备LiDAR及iOS 17系统的机型以及部分iPad设备)
据了解,Object Capture的建模过程主要分为3步:划定真实物体的边界、跟着可视化提示对物体进行360°扫描、模型生成。整个流程操作简单,并且苹果团队表示从扫描到生成只需要花费数分钟的时间。
除了硬件更友好,新版Object Capture在扫描过程中进一步结合了LiDAR传感器,它可进一步补充模型的点云数据以及深度信息,对于纹理单一的物体而言具有更好的3D生成表现。
图源:苹果
传统3D扫描生成需要依赖于专业的扫描仪等设备,有关数据指出,3D扫描仪价格多在数千甚至上万元,成本不菲,此外,产品在使用过程中也存在一定的上手门槛,这无形中阻碍了很多潜在用户群体。如今伴随iPhone支持Object Capture,其年出货量高达数千万台,可以预见3D扫描建模市场即将步入一个“民用”时代。
当然,目前除Object Capture外,市面上也不乏基于摄影测量法的手机APP,比如《Reality Scan》、《Trnio》、《Qlone》、《Scandy Pro》等,不过这些工具要么操作相对繁琐,要么需要将数据上传云端以生成3D图像,耗时较长,综合来看,苹果的解决方案是相对易用的一款。
不仅如此,Object Capture生成的3D文件格式为USDZ,该格式由皮克斯与苹果共同开发而来,专门应用于AR/VR场景。此外,USDZ由于采用无压缩方式打包,文件紧凑并且可以直接被读取,便于分享。
借助苹果设备自带的“AR Quick Look”功能,USDZ文件可以在Safari、iMassage、邮件、News和便笺等苹果自带应用中快速查看。此外,它还可以将3D模型放置于真实环境中以构建相应的AR体验。今年Vision Pro发布会的演示视频中,也出现了通过头显的iMessage应用直接接收3D文件的场景。
通过Vision Pro接收USDZ文件,图源:苹果
除苹果以外,USDZ还得到了Adobe、英伟达、Autodesk、Sketchfab、Pixar等企业或应用的支持(Ps:安卓设备体验需要经过格式转换,目前仍具有一定局限性。)这也就意味着苹果在3D内容生态方面同时解决了工具端和体验端的问题:用户不仅可以基于Object Capture快速构建3D内容,也可以实现一键分享,这也是苹果有别于其他第三方扫描APP的一大优势。
除了在线传输分享文件以外,有消息指出苹果还在为自家AR生态构建相应的QR码服务,即扫码打开AR体验,它可作为LBS AR等娱乐场景的有效补充。据2020年遭泄露的“Project Gobi”项目显示,苹果正在开发一款AR应用程序,它具有独特的QR码解决方案,里面还结合了声音和触觉反馈等特性。
完全有理由相信,伴随着Vision Pro的发售,苹果还会有更多动作:相机端集成3D扫描生成功能、扫码体验USDZ内容生态等。
苹果AR码渲染图,图源:网络
参考互联网时代,全球数据总量经历了一轮指数级增长过程,根据IDC《数据时代2025》,2025年全球每年产生的数据将会增长至175ZB,全球数据正经历着“井喷式”增长。
3D内容作为VR/AR的“原子”化构成,相信它也将伴随着XR终端出货量的提升以及工具门槛的降低,重复着大数据摩尔定律的历程。据睿略咨询数据,2021年全球3D动画市场规模为1786.38亿元,到2027年将会达到3498.76亿元,复合增长率为11.86%。
图源:IDC
以Object Capture的发布为标志,目前3D内容市场已经掀起了一轮涟漪。在B端市场,今年9月全球知名电商平台Shopify宣布旗下APP集成Object Capture。未来平台商户除了可以上传有关商品的文本、2D图像/视频资料外,还可以通过应用内置的扫描仪额外补充商品的3D模型。
Shopify指出,3D模型制作上传过程十分简单(与前面提到的Object Capture一致),无需额外学习特定技能,整个制作过程可控制在20分钟以内。
图源:Shopify
电商3D/AR化并非一个新鲜玩法,早在2017年,宜家便推出了AR家居功能,用户可通过APP在真实空间中等比例摆放家居物品并实现一键购买,这种沉浸式购物体验是传统电商所无法实现的。除此之外,当商品3D化以后,它可以进一步为消费者补充产品的纹理、尺寸和比例等细节信息,有利于提高销售转化率并减少退货率,不过内容门槛高成为了商家拥抱3D的一大阻碍。
Shopify AR/VR 产品主管 Russ Maschmeyer采访中表示,“以往商品3D模型需要花费数百至数千美元构建,并且需要数周时间。而随着Shopify面向所有使用iOS设备的商家提供这一简单的用户体验,这为许多商家打开了3D/空间商务之门。”
图源:宜家
在C端场景下,用户对于3D内容的消费需求也日益凸显。参照知名VR社交平台《VRChat》,该平台支持用户对Avatar服装形象以及虚拟道具进行自定义,不过由于3D内容制作繁琐,里面催生出了一条涵盖了从模型修改、人物表情制作、再到角色定制的商业链条,服务价格从数十元到上千元不等。
图源:淘宝
今年Meta Connect大会期间,扎克伯格透露Quest 3将会推出一个OTA新功能“Augments”。Augments相当于一个3D版本的桌面小部件,用户在MR模式下可将游戏成就、Facebook视频小组件、锻炼提醒等插件放置于用户的真实空间之中。
扎克伯格表示,“想象一下,将您最喜欢的艺术品挂在特色墙上,或者在桌子上挂上天气AI组件,以在下雨之前提醒您,每次您戴上头显时,这些数字对象都会出现在相同的位置。”
据了解,最初Augments仅提供Meta团队打造的第一方体验,未来会进一步开放接口以让更多的开发者创作者参与进来。
图源:Meta
基于该功能,很多网友脑洞大开提出了很多有意思的玩法:比如在旅游时,用户可以通过手机扫描街景雕塑,然后将虚拟3D资产放置于自家的收藏柜当中;对于商场的手办,同样可以扫描生成3D模型然后将其放置于家中充当装饰品;甚至我们还可以扫描真人模型,以打造独特的电子相册......
图源:AR Code
Augments等玩法相当于用户通过虚拟资产来填充/装饰真实世界的内容,由于真实世界是三维的,那么虚拟资产自然也需要基于3D形态才能满足空间的特性。伴随着该功能的逐步开放以及3D扫描生成趋于成熟,相信后续还会催生出更多需求甚至我们想象不到的用例。
伴随着信息传播媒介的改变,信息的维度也有所提升,如从编码、文字再到音视频。未来的VR/AR、元宇宙乃至空间计算时代,3D将有望成为信息的主流形态。从3D资产生成、3D数字内容构建再到3D应用场景的探索,每一个板块都有巨大的市场潜力以及增长空间。
2023未来商业生态链接大会暨第八届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2023”)由陀螺科技主办,将于2023年12月8日在深圳大中华喜来登酒店盛大召开。届时将特设2023全球3D技术应用论坛,论坛将聚焦3D底层技术、应用场景以及解决方案探索,提前洞悉行业发展的脉络。
FBEC2023大会精彩一图尽览
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