文/VR陀螺
由VR陀螺主办的“Vision Pro系列开发者活动 城市系列闭门交流会”已于3月5日和3月7日分别在深圳与广州两地顺利召开,其中深圳站与中科未来联合举办,广州站与影核联合举办。
本系列活动以各大开发者集中的城市为中心,旨在联合全国优秀开发者共同探索Vision Pro的内容生态发展,探讨新平台的发展趋势和潜在机遇。现场不仅提供了Vision Pro实机的试玩体验,闭门沙龙的形式让整个活动氛围轻松自然,促进到场的开发者之间展开深度交流。
活动不仅面向XR内容团队,也面向移动端、PC和游戏主机等传统平台的开发者。现场演讲有资深开发者分享visionOS的开发经验,还有嘉宾带来关于App Store平台发展、Vision Pro原生内容生态方面的深度分析,以及圆桌论坛形式的话题讨论,干货满满。
3月5日·深圳站
虽然苹果并不愿意将Vision Pro描述为VR/AR设备,但毋庸置疑的是,它对整个XR行业带来了积极的影响,也为广大开发者创造了新的平台和机会。
VR陀螺总经理&主编 案山子率先从资深XR行业媒体人的视角分享了她对这台新设备的看法:
“Vision Pro是一台非常个人化、定制化和平台化的产品,其定位是通用计算平台,最核心的创新点是交互的革命。苹果的入局带来了XR产品的出圈,真正触达到了很多大众用户。此前国内的XR产业和海外相比仍有一定的距离,尤其在苹果产品出来以后,这个差距被拉大了,但其实这也为国内的厂商创造了新机会。”
“除了核心零部件外,Vision Pro的第三方配件、B端应用、软件工具和内容娱乐等,都还处于非常早期的状态,这也预示着一个机会的开端。现阶段不太建议做大型项目,因为很难满足投入产出比,做一些小而美的内容,然后快速上架、快速验证,更有可能成功。”
游戏陀螺主编 李膺博则对苹果App Store的历史发展做了回顾和展望:
“移动通信的发展和新技术的研发推动着应用升级或创新。游戏应用程序约占App Store所有收入的70%,而游戏应用的发展主要受到市场发展需求、移动通信环境和苹果技术更新迭代等因素推动。”
对于Vision Pro这个新平台,他认为:“未来能为Apple Vision Pro应用市场带来较高增量的或是影视、生产力工具和游戏等品类的应用。待打下用户基础后,社交、电商和日常生活类工具应用才能获得更多的用户青睐。”
雷鸟创新内容开发主程 彭璐基于visionOS平台的开发心得做了深度分享。
他为visionOS的开发者提出了硬件、软件开发环境的搭建建议,并介绍了Vision Pro的开发框架,包括窗口(Window)、空间容器(Volume)、共享空间(Share Space)、全空间(Full Space)等基本概念,以及交互和同步。对于使用Native和Unity这两种开发工具,彭总进行了开发调试的详细对比,并分析了在共享空间和全空间情况下App进行性能优化时的区别。
随后,VR陀螺编辑 Welkin围绕Vision Pro上市一个月后App Store的内容生态,分享了数据方面的干货:
“目前Vision Pro的原生内容已经超过1100款,这个内容增长速度是传统VR平台所无法比拟的。工具、效率、游戏、娱乐类内容占比最高,这与苹果对Vision Pro的产品定位基本吻合。而游戏类型的分布情况则与VR平台表现出了较大的差异,这是由Vision Pro的交互方式、苹果的开发者积累等原因造成的。”
“Vision Pro摒弃了传统VR控制器,以手眼追踪和语音带来的交互革新,也一定能催生出新的产品。无论手游、传统游戏还是VR开发者,可能都需要逼迫自己跳脱出思维的禁锢才能设计出真正适合Vision Pro这个新平台的作品。”
圆桌论坛邀请到了位形空间CEO 彭俊熙、脑穿越创始人&CEO 黄庄、手游制作人 周盛友,就“Vision Pro与传统VR产品相比的优劣势”“手眼协同交互最适合的场景”“音乐游戏能否在Vision Pro上重现Meta Quest上的辉煌”“Vision Pro是否适合线下市场”“影响开发者入局Vision Pro的决定性因素是什么”“Vision Pro应用商城的上线门槛较低是利是弊”等问题展开了深度探讨。
3月7日·广州站
广州站的活动在网易大厦里展开,具有浓厚的开发氛围,Vision Pro试玩区也是络绎不绝,现场交流的话题也更具针对性。
VR陀螺总经理&主编 案山子的开场演讲,对Vision Pro这台苹果的新设备和新平台展开了全面的分析:
“对于苹果而言,硬件产品固然是一个盈利版块,而App Store的内容生态产值也非常高。10%的游戏贡献了70%的收入,这也会是未来在Vision Pro平台上的核心场景之一。”
“Vision Pro带来了新的交互和信息呈现方式的变革,它必然也会带来新内容和新机会。Vision Pro的核心点是3D和沉浸感,能够把这两个特性利用起来的应用,会率先在这个平台上突出它的价值。尤其游戏、影音、社交这三类更有C端爆发力,会是高频场景;而在工业、教育、培训和医疗领域,则能充分发挥3D的价值。”
左目互娱CEO 王健所带领的团队拥有丰富的VR/MR游戏开发经验,目前也正在开发Vision Pro的产品。他详细介绍了开发Vision Pro内容所要做的准备、使用RealityKit和Unity PolySpatial开发的差异,尤其对空间定位和手势追踪部分做了经验分享。
“Vision Pro提供的默认手势很少,但是它提供了所有的骨骼定位点,开发者可以基于这些信息设定自己想要做的手势。要注意的是仅通过模拟器去做Vision Pro的内容会发生很多问题,因为它没办法提供空间标定信息,所以必须要在Vision Pro实机上不断地去调试。”
“Unity工程的VR作品要移植到Vision Pro还是比较容易的,最大的问题还是在于底层操控需要做大量的修改,毕竟之前的大部分产品都是基于手柄操控。其他方面比如Shadowgraphic、3D场景、粒子系统基本没有太大变化,都可以较为轻松地平移进来。”
VR陀螺编辑 Welkin则对Vision Pro的App Store及开发者现状做了数据分享:
“在Vision Pro的现有内容中。单人开发者多达433人,两人以上规模的团队或公司则有372家;单人开发者制作出的内容占比达55%,比由团队或公司制作的内容数量高出10个百分点。完全可以说独立开发者现在就是建设苹果Vision Pro内容生态的主力军。”
“Vision Pro应用商城上线门槛较低,虽然造成了现阶段低创作品泛滥的情况,但对于开发者而言也有利好,因为能够更大胆地去尝试创新内容,以更快的速度对应用进行迭代,在新的平台上跑出自己的机会。”
在最后的圆桌论坛环节,梦途科技CEO 王凯、火点数字科技创始人兼旗鱼科技副总 卢文登、留白科技创始人 黄峻围绕“Vision Pro的亮点和局限性”“用Vision Pro适配之前的各种场景能带来多大的变化,对用户而言的价值点能提升多少”“Vision Pro在B端的市场潜力”“AI结合Vision Pro能拓展出哪些场景的应用”等问题各抒己见,也引发了现场观众的积极提问。
3月12-15日·活动议程
下周,VR陀螺还将奔赴4座城市与开发者及业内人士共同探讨Vision Pro,欢迎踊跃报名,我们期待与您的相会!
·武汉场 3月12日
联合主办:盛天网络
地址:光谷金融港·盛天网络(武汉市江夏区光谷大道77号B7栋)
·上海场 3月13日
联合主办:Unity
地址:Unity 中国上海办公室
·杭州场 3月14日
联合主办:眼见杭州XR中心
地址:眼见杭州XR中心(滨江区怀德街与立业路交叉口西格林费尔园区A栋)
·北京场 3月15日
联合主办:爱奇艺
活动地址:北京市朝阳区工体北路21号爱奇艺青春中心
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