文/VR陀螺 豌豆
谁能想到,一款扮演大猩猩走来走去的VR游戏能成为比当前一众3A VR游戏更受欢迎的存在。
自2021年3月,《Gorilla Tag》通过App Lab上线Quest平台后,短短四个半月内,游戏玩家已经达到了67.5万,连开发者Kerestell Smith自己都震惊不已。
长期以来,《Gorilla Tag》都是Meta Horizon应用商店的首页的“最受欢迎”常驻嘉宾,其背后的游戏开发商Another Axiom也是凭借该作赚得盆满钵满。现在的《Gorilla Tag》日活用户超过100万,月活用户超过300万,终身玩家超过1000万,游戏总收入已突破1亿美元。
大猩猩的形象对VR玩家来说再熟悉不过
然而Another Axiom工作室却选择“分流”开发新游戏《Orion Drift》,VR社交领域竞争激烈,在这样的大环境下,它能否复刻出《Gorilla Tag》的成功?倘若继续沿用前作的成功公式,它又该如何推陈出新,走出一条独具特色的发展路径?
《Orion Drift》:瑕不掩瑜,潜力初现
《Orion Drift》从去年9月左右开始进入封闭式抢先体验阶段,现已开放抢先体验,任何Quest玩家都可以免费上线测试。
该作保留了《Gorilla Tag》的摆臂运动方式。场景最多可同时支持200名玩家在线(公测期间最多可容纳75名在线玩家),在这里可体验多种体育活动,据称未来将支持玩家使用关卡编辑器创建自己的空间站。
玩家们以机器人形象进行社交(图源:官方直播)
登录游戏后,玩家来到一个巨大的环形空间站,分为4个区域,每个区域都有足球场一般大小,现场可以听到附近玩家们热闹的对话声(大多是青少年玩家)。场景和机器人形象的建模都更加精细,看多了《Gorilla Tag》的粗糙画风之后确实会有些不习惯。玩家们(游戏称为Drifters)都是使用同一款机型的机器人,目前仅支持在休息室切换机甲颜色,装饰品较少。
登录大厅面前就是“漂移球”区域,此时环顾周围就能看到整个《Orion Drift》的游玩区域,其他分区都有特定的体育活动,除了漂移球还包括高尔夫、跑酷、投篮和名为“SCRAPRUN”的多人障碍赛等各类游戏(部分区域仍在建设中)。
游戏还在测试阶段,并未提供任何教程,玩家可以自行摸索或是主动与他人交流。在低重力的环境下使用角色手腕上的小型喷气装置,轻轻一跳就能跨越大半个区域。太空站的边缘有可以在各区域穿行的高速轨道,玩家只需要用手握住蓝色的传送带就可以在空中疾驰滑行。
例如游戏中的漂移球,其玩法类似手球,是一种动感十足的多人竞技体验,同区域设有7个竞技场,玩家们可以用手臂移动,将球打向对手的球门里,游戏还设置了练习区供玩家训练击球和守球技能。即便不想参与游戏,也能在场外观赛区域找到乐趣。
漂移球玩法
SCRAPRUN的闯关玩法
其他运动游戏的玩法同样趣味十足,帮助玩家了解游戏运动机制:在9洞高尔夫球场,玩家用手击打足球大小的高尔夫球;在球场练习投篮或排球;在复杂地形中体验跑酷和攀岩。“SCRAPRUN”目前限时开放,其集成了经典游戏《糖豆人》的玩法,玩家将分为闯关者和干扰者两队互相对战。即便玩累了还能前往“Club”区域,与好友休息聊天,或者继续体验各种小游戏。
总体来说,可以直观感受到《Orion Drift》的所有场景设计和玩法,都有《Gorilla Tag》和《Echo VR》的影子。需注意的是目前公测版在移动速度方面没有进一步优化,容易产生3D眩晕的玩家需要谨慎体验。
现在Horizon应用商店显示该游戏在EA(抢先体验)阶段,公测期间评分为4.4分(2265条评分),与公测前的4.5分(1538条评分)相比没有太大波动,基本坐稳口碑,未来极有可能成为玩家们在虚拟宇宙中社交、竞技与娱乐的新热门选择。只是就游戏热度而言,短期内不及前作《Gorilla Tag》(4.6分,143057条评分)。
或填补VR竞技空白,但并非《Echo VR》精神续作
科幻、宇宙、低重力、多人竞技……看到这些关键词,不禁让人联想到另一款知名VR游戏《Echo VR》。
《Echo VR》是Ready At Dawn的代表作,该工作室一度被Meta收购后又惨遭抛弃。2023年Meta宣布关闭工作室,尽管数万名玩家发起请愿挽留该游戏,甚至Meta前CTO约翰•卡马克替玩家发声都无法改变游戏关停局面。直到现在,仍不时能看到有玩家在Meta商店页面留言,希望《Echo VR》能回归。
不曾想,Another Axiom成为了“收留这些心碎开发者”的新港湾。Ready At Dawn解散后,有部分核心开发者加入了该团队。因此不少玩家寄希望于新作,希望《Orion Drift》能传承《Echo VR》的精髓。
图源:《Echo VR》电竞赛事
尽管Another Axiom吸纳了《Echo VR》的部分开发者,但工作室似乎倾向于为《Orion Drift》选择另一条路径:淡化硬核竞技属性,转向更轻松休闲的社交+体育体验。
《Orion Drift》也并非玩家想象中的“精神续作”,表现形式上也更像套着《Echo VR》的外形玩《Gorilla Tag》,主要体现在目标受众和核心玩法的差异。
《Echo VR》更注重团队战术配合,形成天然的硬核玩家圈子,玩家在相对封闭的空间内,主要目标就是得分与取胜,社交目的为辅。《Orion Drift》的玩法目标用户群体扩大到休闲玩家、社交爱好者和家庭用户,各种游戏的门槛都很低,在开放式的空间站中,更是允许玩家自由探索,反而各式各样的体育活动则像是社交的载体。
Another Axiom没有贸然选择直接复刻玩家呼声更高的《Echo VR》,可能是考虑到了Meta VR内容生态的流量逻辑和硬核竞技VR的局限,有《Gorilla Tag》在前,已经验证了“低门槛+强社交”模式的商业潜力,UGC也将成为VR社交的一大重要功能。
《Orion Drift》也在正在挑战VR多人互动游戏的规模极限——200人同屏,该游戏或能否为XR行业提供“平衡核心玩家与泛用户需求”的范本,一切待游戏正式发布后才能见分晓。
都在搞元宇宙社交,谁能延续“低门槛高粘性”基因?
自从Meta Horizon应用商店全面改版后,各类应用进入了“野蛮生长”的阶段,Quest 3吸引了众多新用户涌入虚拟空间,应用商店也成为Meta的“元宇宙应用试验田”。据Meta元宇宙内容副总裁Samantha Ryan公开的内容来看,年轻群体在新用户中的占比不断攀升,这为免费VR游戏的崛起提供了助力,也促使Meta打造社交为先的平台。
从商业战略角度来看,Meta预计免费游戏(F2P)将成为开发商广泛可行的战略。这说法看似有些割裂,此前开发商几乎依赖付费应用盈利,而如今F2P模式崭露头角,Quest平台大部分用户又流向免费的应用。不过Meta并不认为F2P会完全取代付费应用,二者大概率共存,但付费应用仍是收入支柱。
在Quest平台,VR社交游戏更受欢迎
Another Axiom另辟蹊径,成功将《Gorilla Tag》打造成VR领域炙手可热且商业化极为成功的游戏典范。如今,《Gorilla Tag》已然成为众多流行VR社交游戏竞相模仿的“模板”。
“套公式做题就是快”,除了在Horizon应用商店随处可见的“xxx Tag”《Gorilla Tag》模仿作,不少VR游戏巧妙套用《Gorilla Tag》“F2P+内购制+强社交+UGC”的公式,经过改进之后形成了独特的风格特色,收获了不俗成绩:
对比《Gorilla Tag》,《Orion Drift》的画面和建模都更细致,再看游戏中各种体育活动中用到的移动、跳跃、攀爬等基础动作,在满足力学的基础上,更好地呈现低重力环境下的运动惯性与动能,游戏体验大幅提升。此外,Another Axiom还拥有着联系紧密的VR玩家社群,这将是《Orion Drift》走向成功的一大关键。《Gorilla Tag》不一定会被拉下王位,但《Orion Drift》的体验更让人印象深刻。
元宇宙社交进入拼体验、拼内容、拼生态的新阶段,需要突破单一的“虚拟聊天室+换装派对”形态,能延续“低门槛高粘性”基因的平台,必然是那些能将轻量化玩法与深度社交场景深度融合的创新者。
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