编译/VR陀螺
PC游戏平台Steam每年有上万款新作推出,却不一定每一款都能被玩家看见。根据非官方统计网站SteamDB资料显示,2024年全年共有18559款游戏在Steam发行;2025年迄今也已经累积突破1.9万款新作。若与2020年仅9656款相比,近两年新作数量几乎翻倍,显示出极为明显的成长趋势,新游戏登陆Steam数量爆发性成长,与开发工具低廉化、技术门槛降低密切相关。
对于“新作容易被埋没”的现象,知名独立游戏发行商Hooded Horse(代表作《庄园领主》和《魔法门 英雄无敌 旧时代》)的首席执行官Tim Bender近日直言问题并不在Steam本身,一部分游戏在预算与市场评估上,从开始就不应该被制作出来。
“我看到很多人认为目前PC游戏缺乏可发现性是根本性问题,但我不同意。”Bender说,“没有哪个平台能与Steam出色的发现系统相媲美。我这么说不仅是针对游戏,也和Netflix、亚马逊等流媒体平台相比,没有什么能与之相比。”
他解释道,当用户访问Steam主页时,平台会自动根据其兴趣定制内容。顶部则突出显示了与个人标签相符的热门游戏和游戏混合。往下滚动时,Steam会按类型组织内容,方便探索特定类别。系统还包括一个板块,推荐基于已玩过的游戏的新作,通常会展示符合用户口味的小型独立项目。总体而言,Bender认为Steam的整个布局旨在帮助玩家轻松发现适合自己的新游戏。

Bender指出,PC上发布的游戏数量——去年大约19,000款——并不是开发者面临的真正问题。“商店平台应欢迎所有参赛者,并让玩家偏好来决定可见度。”他说。相反,可持续性应来自分析开发商能触及的真实市场规模与其成本的关系。
“最终,如果我们想要稳定,就必须确保某款游戏的预算能够以中等销售实现,即成本覆盖,团队继续投入下一款游戏,基于对其可能在玩家中的影响力的谨慎估计。这也意味着有些游戏至少按计划预算不应该制作。”Bender补充道。
他还认为发行商不应在成本回收前独揽所有收入,这会让开发者面临风险。相反,发行商应拥有多元化的作品组合,让成功的作品能够平衡表现不佳的作品。他说:“能够承受风险的大型企业应预期部分亏损会被其他收益所抵消,而这次亏损的团队可能会带来明天的重创。”
简而言之,Bender认为发行商应了解每种游戏类型的合理预算,为可能的失败做好准备,同时仍支持开发者开发新作。
来源:eTeknix
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