发布时间:2017-03-27 14:27 | 标签:
VR游戏 线下体验店 手势交互 奥亦未来
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编者按:奥亦未来虚拟现实体验中心是属于广东奥亦乐园科技有限公司的品牌,集VR、AR和MR于一体,为用户提供多层次的文化娱乐体验,致力于打造具有行业标杆意义的综合性虚拟现实体验中心。2016年12月在广州正佳广场开出第一家旗舰店,以乐园的风格诠释VR体验,受到业内外一致好评,客流量以及用户体验量在行业内首屈一指。随时品牌的发展,中心也在积极地成为VR游戏、设备线下体验首发平台。
3月26日,创幻科技的手势交互VR游戏《超次元神域》在广州正佳广场的奥亦未来虚拟现实体验中心首发,同时拉开了奥亦未来虚拟现实体验中心作为VR游戏、VR设备线下体验首发平台的序幕。奥飞娱乐首席战略官李斌、奥亦乐园科技CEO侯国平、创幻科技CEO陈坚及《超次元神域》开发团队出席了发布会。
接下来让我们了解一下,奥飞娱乐战略发展规划、奥亦未来VR乐园内容布局、创幻科技内容研发方面以及之间的合作。以下为媒体采访实录
请问《超次元神域》CEO陈坚:
这款游戏,设计制作时为什么会考虑选择不用手柄?
创幻作为一家从事动漫科技娱乐的公司,从动漫和科技的角度切入。从动画片一些经典的情景,比如忍者解手印、骑魔师画的空间阵,用手势来创造一种很强的仪式感;我们想还原动画里面这种很综艺的情节,所以我们想到用手势来交互,包括我们以后一系列的产品都会表现形式上和角度关注上让玩家体验类似这种动画情景。
这款游戏从研发到出品,用了多长时间?
这款游戏规划章节很长,我们目前看到的是一个章节,后面还有一些章节还没有公布。我们从立项到出品,大约花了三个月的时间。创幻科技除了VR游戏制作,同时还有AR产品研发以及全息投影科技、人工智能技术等,我们希望用技术诠释动漫里面的一些感受。
请问奥飞娱乐首席战略官李斌:
奥飞娱乐对于VR线下体验店有什么计划?
线下体验店只是跟消费结合的方式之一,我们现在要做的东西其实远超过一个单一的线下体验店,因为这里面还包含大量数字资产的制作,游戏的制作,硬件的生产、规划,以及线下体验的合作等,它只是一个分支,不是我们最终的一个目标。
对于IP的打造,是打造新的IP还是拓展已有的知名IP?
需要看哪一些IP合适,在VR环境下有可能诞生全新的IP;但反过来说,传统的电影电视以一种更加炫的方式来进入到VR这个环境下,这两种情况都是存在的。第一种方式,我们在尝试,包括像神域这种游戏,以及将来奥飞系的VR公司很多,像神武的“Reborn”,万岁游戏的“除夕”这样的主机游戏,在一年或几年之后发展成为知名的IP,它们是从VR游戏这种状态下产生的,那么这就是全新诞生的过程,第二种方式我们现在做的如:观影区的三国魂就是在做这种尝试,如何把传统的电影电视体验效果带入到VR下面,得到一种全新的体验。
奥飞娱乐以哪些方式支持投资的公司?
奥飞投资了行业内多个公司,这是从资金方面的支持,但更多的是对他们在产业上的扩张,原来做VR游戏的很难涉及到做线下的零售或运营以及上游电影电视的制作,但由于我的存在,打开了从任何一个点出发都能走到IP构建的格局上来。构建一个长期运营的形象。这是我给他们带来最大的帮助。
奥飞娱乐下一步是否有更多的并购或扩张?
这个不存在是否扩张或者收购的问题,我做我该做的事情:投资最优秀的企业,帮助它们把事情做好,从一个领域跨越到另外一个领域中去,是这样的逻辑过程,在这个过程当中需要投资就应该投资。
对于投资的企业选择上有没有特定的要求?比如动漫类的更符合奥飞的选择?
奥飞已经跨越到了泛娱乐的范围中去了,动漫只是其中的一个分支,目前投资的企业大部分都并不是动漫企业。
请问奥亦乐园科技CEO侯国平:
当初怎么想到将这款游戏引进到奥亦未来虚拟现实体验中心?
神域是一款开创新玩法的游戏,不同于以往头盔加手柄的概念,只需要用手势就可以达到游戏效果,这是一种新的突破。符合我们做一个VR体验标杆的目标,目前为止,我们在这方面已经得很同行以及很多业内人士的认可。作为VR游戏,设备应用首发平台,也是我们的重要发展方向。
线下体验目前同质化比较严重,对于奥亦未来,在这方面怎么去解决?比如顾客玩了第一次以后,很难产生再次复购的问题?
VR只是一种表现方式,奥亦未来在欢乐感和乐园风格方面是与其它VR线下体验馆区别最明显的地方。目前为止只有奥亦未来是这样来做的。
请问《超次元神域》CEO陈坚:
创幻科技是否会研发一些具有完整的故事章节游戏?
这个要看市场的整体反响,今天推出的这款《超次元神域》作为一种手势交互尝试。紧接着来的时间里,我们还会推出两款手势交互的VR游戏。
《超次元神域》是一款极具创意的,以纯手势操作的次世代ARPG游戏。它采用HTC头显+Leap Motion手势识别设备作为输入方式,玩家只需要动动手指就能施放强大的魔法或者进行复杂的交互。
游戏不仅能够让玩家体验到手指魔法的炫丽特效,针对性的设计让攻击技能更激烈,更灵活自由,这种充满黑科技感的操作方式进一步提升了VR游戏的沉浸感和趣味性,将《超次元神域》提升到了一个新的高度。
专访后,现场体验这款VR手势交互游戏
只靠两个手指对空气的揉搓就能释放保护罩,或者一个食指的划动就能激发技能,这样的游戏听起来确实有些不可思议,《超次元神域》实现“隔空操控”的VR游戏采用了手势操作感应技术,区别以往的VR游戏,再次刷新黑科技游戏玩法。
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