近日,在 X 平台的互动中,Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 再度证实,热门大逃杀射击游戏《堡垒之夜》 “目前没有计划”登陆 Quest,尽管他并没有完全排除这种可能性。
在State of Unreal发布会上,Tim Sweeney谈及对元宇宙和游戏行业开放生态系统的未来愿景。
MetaHuman Animator可支持iPhone,开发者能够在MetaHuman角色上以高保真动画的形式重现生动的面部表情。
模型可导出到Sketchfab以及Unreal Engine当中
其中最为凸显的功能是 Lumen(动态全局光照)和 Nanite(虚拟几何体系统),它们的到来有望开启游戏开发新纪元,让开发者更轻松地创建具有极高品质和逼真光照的游戏。
Epic Games推出3D扫描应用程序《RealityScan》测试版
Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 将“元宇宙”视为“世界经济中价值数万亿美元的潜在存在”。
Epic Games曾在2018年讨论《堡垒之夜》跨平台游戏玩法,考虑为索尼的 "下一个VR平台 "打造VR内容。
MetaHuman Creator现在可报名抢先体验,可通过Quixel Bridge可以下载50个数字人模型,配合虚幻引擎使用。
虚幻引擎之父、神一般的人物、偶像、技术牛人……在Tim Sweeney的身上,有着这样一些标签。
在Epic的Nick Whiting卸任后,英特尔的Brent Insko接任OpenXR工作组的新主席。二人表示OpenXR的工作人在进行中,计划于3月份进行更新。
近日,Epic公司发布了一段与数字王国合作开发的实时写实数字面部捕捉技术解析。视频中采访了数字王国开发小组的总监Darren Hendler和软件R&D总监Doug Roble。