编译/VR陀螺
在上一篇文章《Meta 2025玩家画像出炉:四大核心群体与VR游戏增长策略》中,Meta探讨了VR玩家在年龄、生活方式、性别以及最重要的游戏偏好方面的巨大多样性。
该研究揭示了主流“杂食”玩家群体蕴藏的未来机遇。这部分庞大的玩家群体目前在Meta Horizon平台中尚未得到充分体现。该群体渴望体验深度与成长性,但不希望面临高强度体能消耗、激烈反应要求或高压沟通压力。事实上,亚太地区开发的游戏已证明,这个特定受众群体能够推动真正的商业成功。
机遇:打造轻量化却经久耐玩的VR游戏
在亚太移动游戏市场,开发者通过清晰的进度循环、公会系统和赛季重置机制,成功维持了高日活跃用户(DAU)和留存率。例如点点互动的《寒霜启示录》和《Kingshot》等作品,就展示了中核策略与模拟游戏如何通过社交功能和实时运营实现长期粘性。同样,海彼网络的《弓箭传说》和《Survivor.io》(弹壳特攻队)通过轻量化操作结合深度元进度系统与异步社交玩法,在全球范围内取得了成功。这些移动游戏有效满足了玩家对策略性、成长感及社交归属感的追求,同时保持轻松可控的节奏。
这正是中核游戏的优势所在:操作简易、策略深度、社交低压。Meta认为移动端诸多最佳实践可直接迁移至VR游戏设计与运营维护领域。
中核游戏与其他类型游戏的差异
中核游戏设计以低摩擦输入实现深度决策为核心,围绕长期动机构建。其设计理念不仅关乎核心动机、节奏或进度,更在于将这些要素有机融合的整体设计:
“中核游戏的成功源于低摩擦操控、高策略回报与长期目标。这些支柱与VR游戏独特的沉浸流程天然契合——主流杂食型玩家能在舒适自主的节奏下探索3D环境。在此情境下,玩家更倾向于20分钟的沉浸式体验,强调有意义的决策并减少操作疲劳,而非依赖高体能消耗的机制。”
设计原则:轻量操控,深度策略
实现低摩擦玩法与高留存率需聚焦设计理念,赋予玩家自主掌控游玩节奏的权利。不同于高强度长局的核心游戏,中核游戏注重进度推进,玩家可按自身节奏在更短、更轻松的时段内完成。

示例:某中核VR游戏的单次核心循环

单次时长:15-30分钟
核心特征:低操作疲劳、高决策影响、每局可见奖励
控制方式:自然而非复杂
中核体验强调策略规划与战术思考,而非精准操作或快速反应。动作追踪应支持自然表达:玩家可通过“抓取-移动-释放”手势将单位拖拽至战场,在地图上“圈选”敌方阵地标记目标,或与队友“击掌”触发胜利庆典。反之,应避免要求用户反复执行精密动作或长时间伸展手臂的设计,例如击穿空中多个小型飞行目标,此类操作易引发疲劳与挫败感。
对回归玩家与休闲玩家而言,坐姿操作与低疲劳交互是维持参与度的关键。欲深入了解手势交互设计,请参阅Meta先前关于手部追踪技术的博客文章。
实时运营:通过节奏、社交联结与目标延长生命周期
建立日常游戏循环后,需聚焦如何将这些日常串联成满足感渐进的进程,设计需耗时数日乃至数周达成的目标。

示例:实时运营节奏框架

Meta Horizon OS平台功能作为用户留存杠杆
Meta Horizon OS 内置平台功能可直接提升用户留存率。开发者可按以下方式调整设计与系统功能:Meta Horizon OS 平台功能 → 留存杠杆

数据与实验:实现留存可复现性
在设计出具备短时可重复会话与长期留存的游戏后,务必确保能同步追踪这两项指标。优化游戏需要深度洞察玩家行为模式。
开发者核心要点:
整合核心理念
中核VR设计绝非核心游戏的简化版。这类体验经过精心设计,旨在为现代成年玩家重新定义乐趣的深度与丰富度,体现“有目的的游戏”设计理念。借鉴亚太地区开发者的经验,让开发者打造出尊重玩家时间的游戏,同时驱动长期留存与参与度,为业务发展提供持久动力。
来源:Meta
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